[发明专利]一种大规模3D数据编辑期的灾难恢复方法无效
申请号: | 201210517777.6 | 申请日: | 2012-12-05 |
公开(公告)号: | CN103034565A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 卢伟;高小玲;吴浩 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F11/14 | 分类号: | G06F11/14 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 宣慧兰 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种大规模3D数据编辑期的灾难恢复方法,包括以下步骤:1)游戏编辑器软件运行时,读取配置文件内的恢复标志,若恢复标志为否,则创建一个新的工程文件,修改配置文件恢的工程文件路径,并修改恢复标识为是,则读取配置文件内的工程文件路径,并根据该路径打开工程文件;2)游戏编辑器软件对工程文件编辑操作,定时将修改的工程数据写入到当前的工程文件中;3)游戏编辑器软件关闭时,根据关闭方式修改配置文件的恢复标志,若为正常关闭,则修改恢复标志为否;若为非正常关闭,则不修改恢复标志。与现有技术相比,本发明可以有效防止电脑死机、断电等不可抗拒的外部因素导致的数据丢失,并且占用的内存资源较少,运行效率高。 | ||
搜索关键词: | 一种 大规模 数据 编辑 灾难 恢复 方法 | ||
【主权项】:
一种大规模3D数据编辑期的灾难恢复方法,其特征在于,该恢复方法包括以下步骤:1)游戏编辑器软件运行时,读取配置文件内的恢复标志,若恢复标志为否,则创建一个新的工程文件,修改配置文件恢的工程文件路径,并修改恢复标识为是,则读取配置文件内的工程文件路径,并根据该路径打开工程文件;2)游戏编辑器软件对工程文件编辑操作,定时将修改的工程数据写入到当前的工程文件中;3)游戏编辑器软件关闭时,根据关闭方式修改配置文件的恢复标志,若为正常关闭,则修改恢复标志为否;若为非正常关闭,则不修改恢复标志。
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