[发明专利]一种与用户交互式结构性纹理的合成方法无效

专利信息
申请号: 201210301432.7 申请日: 2012-08-22
公开(公告)号: CN102867317A 公开(公告)日: 2013-01-09
发明(设计)人: 王莉莉;陈益;沈哲;郝爱民 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 代理人: 杨学明;贾玉忠
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提出一种与用户交互式结构性纹理的合成方法,首先,根据用户输入网格或者是从样图中提取出的网格生成一个跟样图网格模式相同的理想大小的目标网格,之后用户可以添加各种合成模式以进行纹理设计,然后依据本发明提出的特征距离的概念对这个目标网格进行初始化,最后结合本发明提出的像素方向特征并行合成出结果纹理。本发明对于具有结构的纹理得到了很好的合成效果,而且在帧率上利用GPU的并行性实现了可交互纹理设计与合成。
搜索关键词: 一种 用户 交互式 结构性 纹理 合成 方法
【主权项】:
一种与用户交互式结构性纹理的合成方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤(1)、结果纹理的结构信息合成:根据用户输入的或者是从样图中提取出的网格进行分析,首先得到无缝的网格块,所述的无缝的网格指的是其上边界与其下边界、左边界与右边界分别完全重叠在一起;然后将这个无缝的网格块进行简单拼接形成理想大小的网格块,最后对这个理想大小的网格块进行优化得到最后的结果纹理的网格信息;步骤(2)、结果纹理的初始化:完成对于结果纹理的边界与非边界区域的初始化,对于边界的初始化,利用了像素到其最近边的距离特征在样图中寻找一个与其距离特征最为相似的像素进行赋值;对于非边界像素,将纹理划分成两个大类分别进行处理:第一类是对于变形不明感的纹理,对于该纹理上的每个由网格划分出的块,在样图中随机的找到一个块进行拉伸填充;第二类是对拉伸敏感的纹理,对于这类纹理上的块,在样图中找到一个块,根据这两个块半径的比例,对样图块进行整体的放缩然后填充初始化;步骤(3)、基于邻域的并行像素合成:利用了像素的方向特征对其邻域进行旋转从而找到更加适合的样图像素,提高合成质量。
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