[发明专利]3D世界中的物体处理方法有效
申请号: | 201210146804.3 | 申请日: | 2012-05-11 |
公开(公告)号: | CN102779352A | 公开(公告)日: | 2012-11-14 |
发明(设计)人: | 张广 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王一斌;王琦 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种3D世界中的物体处理方法,该方法包括:对3D世界中的场景进行世界变换,将该场景转换到世界坐标系中;将得到的世界坐标系下的场景进行相机和透视投影变换,得到视平面上的场景的坐标;将视平面上的各个三角形的点的深度值进行最小化处理,使每个点的深度值都不大于1,以使得每个三角形的点都不会被裁剪掉。应用本发明所述的物体处理方法,能够在不降低游戏性能的前提下,正常地显示3D世界中的超大物体。 | ||
搜索关键词: | 世界 中的 物体 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种3D世界中的物体处理方法,其特征在于,该方法包括:对3D世界中的场景进行世界变换,将该场景转换到世界坐标系中;将得到的世界坐标系下的场景进行相机和透视投影变换,得到视平面上的场景的坐标;将视平面上的各个三角形的点的z分量值进行最小化处理,使相机和透视投影变换后的每个点的深度值都不大于1,以使得每个三角形的点都不会被裁剪掉。
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