[发明专利]一种游戏地形道路生成方法和装置有效
申请号: | 201210119508.4 | 申请日: | 2012-04-20 |
公开(公告)号: | CN102663802A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 张明阳 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 李虹青 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏地形道路生成方法和装置,对输入的关键点利用三次样条曲线函数进行插值计算得到插值点,根据插值点确定道路的边界点和顶点数据,根据顶点数据在地形上生成道路。本发明的技术方案,提供了一种在现代题材游戏中铺设道路的解决方案,使美术人员能够在地形编辑器中快速、方便的铺设道路,并且使道路边界更加清晰,使游戏中的虚拟世界更加逼真。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 地形 道路 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏地形道路生成方法,其特征在于,包括以下步骤:A、输入至少4个地形上的坐标点作为三次样条曲线的关键点;B、对每两个相邻的关键点进行样条插值,计算插值点的坐标;C、根据第i+1插值点和当前第i插值点生成道路的边界点,根据边界点生成道路顶点,将道路顶点保存在顶点数组中并生成顶点索引数组;D、根据顶点数组和顶点索引数组生成道路并进行渲染。
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