[发明专利]基于GPU的几何表面上各向同性/异性纹理合成方法有效

专利信息
申请号: 201210069461.5 申请日: 2012-03-15
公开(公告)号: CN102637304A 公开(公告)日: 2012-08-15
发明(设计)人: 盛斌;孙汉秋;王文成;吴玉宝 申请(专利权)人: 中国科学院软件研究所;香港中文大学
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04
代理公司: 北京君尚知识产权代理事务所(普通合伙) 11200 代理人: 余长江
地址: 100190 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种基于GPU的几何表面上各向同性/异性纹理合成方法,属于计算机图形学领域。本方法为:1)选取一纹理图像样本E并对图像E进行Gabor滤波,得到E的特征空间;2)生成E的网格顶点结构S;根据S建立多分辨率金字塔结构,得到层次化的网格模型序列,进行各项同性的表面纹理合成;即对金字塔结构每一层进行:将顶点i的纹理坐标按照它在网格模型序列中父顶点的纹理坐标来分配;对几何顶点的纹理坐标进行扰动;根据特征空间对纹理坐标迭代校正;对于每个网格顶点,获取其M个最近的邻接顶点;3)对顶点纹理坐标进行不等距的偏移变换,进行各项异性的表面纹理合成。本方法具有合成效率高,且保持形状特性和形变一致性。
搜索关键词: 基于 gpu 几何 表面上 各向同性 异性 纹理 合成 方法
【主权项】:
一种基于GPU的几何表面上各向同性/异性纹理合成方法,其步骤为:1)选取一纹理图像样本E并对图像E进行Gabor滤波,得到图像E的Gabor特征空间;2)生成图像E的网格顶点结构S;根据网格顶点结构S建立多分辨率金字塔结构,得到层次化的网格模型序列,进行各项同性的表面纹理合成;即对金字塔结构每一层进行:a)表面纹理上采样,将顶点i的纹理坐标按照它在网格模型序列中父顶点的纹理坐标来分配;b)表面纹理坐标扰动,对上采样以后的几何顶点的纹理坐标进行扰动;c)根据Gabor特征空间对纹理坐标迭代校正;d)对于每个网格顶点,获取其M个最近的邻接顶点,记为Vp(p=1...M);3)对于顶点纹理坐标进行不等距的偏移变换,进行各项异性的表面纹理合成。
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