[发明专利]一种Geart3D游戏引擎无效
申请号: | 201210065259.5 | 申请日: | 2012-01-13 |
公开(公告)号: | CN102622236A | 公开(公告)日: | 2012-08-01 |
发明(设计)人: | 黎浩宇;庞锦旗;史峻珲;杜晶;甘强 | 申请(专利权)人: | 深圳市妙趣工场信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 深圳市兴科达知识产权代理有限公司 44260 | 代理人: | 王翀 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种Geart 3D游戏引擎,包括游戏应用层、引擎模块、系统层和编译器,引擎模块位于游戏应用层和系统层之间,编译器与引擎模块连接;所述引擎模块包括相连接的3D渲染模块和2D渲染模块,所述3D渲染模块包括Direct 3D API和Open GL API;编译器用于将用户输入的代码编译成程序,并在编译的过程中检测用户的编译环境,根据用户的编译环境选择API;2D渲染模块,用于在接收到编译程序时,从3D渲染模块渲染成的三维图形里的各个顶点放在一个平面内组成平面图形,并在该平面图形内贴上纹理。本发明游戏引擎能兼容不同的操作平台,且灵活性比较高,能同时开发2D和3D游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 geart3d 游戏 引擎 | ||
【主权项】:
一种Geart 3D游戏引擎,包括游戏应用层、引擎模块、系统层和编译器,引擎模块位于游戏应用层和系统层之间,编译器与引擎模块连接;其特征在于:所述引擎模块包括相连接的3D渲染模块和2D渲染模块,所述3D渲染模块包括Direct 3D API和Open GL API;编译器用于将用户输入的代码编译成程序,并在编译的过程中检测用户的编译环境,根据用户的编译环境选择Direct 3D API或Open GL API,之后将编译后的程序发送给3D渲染模块,由3D渲染模块根据编译后的程序渲染成相应的三维图形;2D渲染模块,用于在接收到编译器发送的编译程序时,将3D渲染模块渲染成的三维图形里的各个顶点放在一个平面内组成平面图形,并在该平面图形内贴上纹理。
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