[发明专利]使用多个执行线程的层合成、呈现和动画无效
| 申请号: | 201110159091.X | 申请日: | 2011-06-01 |
| 公开(公告)号: | CN102339474A | 公开(公告)日: | 2012-02-01 |
| 发明(设计)人: | D·法耶什;S·巴斯特;A·C·切斯勒;J·S·艾普林 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 一种创建了取标准2D层为输入并进行合成并用3D来呈现层的独立系统的体系结构。可以将硬件加速的图形效果添加到这些层,并且另外地,这些层可被独立地动画。所提供的层类型包括CPU、位图、GPU和Direct2D。各层按树来组织,并且层管理器处理在硬件或软件设备上的层合成、呈现和动画。层具有诸如例如可视性、3D坐标之类的属性。可以在层以及层属性级别处提供动画和转换。 | ||
| 搜索关键词: | 使用 执行 线程 合成 呈现 动画 | ||
【主权项】:
一种图形系统(100),包括:创建来处理用于图形输出的二维(2D)层类型的应用程序进程组件(102);以及创建来接收所述2D层类型并将所述2D层类型处理成较大维度的场景的独立图形线程组件(106)。
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