[发明专利]一种实现透明三维物体渲染的方法有效
| 申请号: | 201110116361.9 | 申请日: | 2011-05-06 |
| 公开(公告)号: | CN102737404B | 公开(公告)日: | 2017-03-01 |
| 发明(设计)人: | 蔡欢;张君琦;郑培枫;李涛 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
| 代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙)11265 | 代理人: | 叶树明 |
| 地址: | 100195 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种实现透明三维物体渲染的方法,包括根据三角片的三个顶点值、法向量和观察矩阵判断三角片是正对着观察者还是背对着观察者;计算背对着观察者的顶点的光照颜色和深度值;对背对着观察者的每个三角片进行光栅化,并存储三角片背面颜色值;计算正对着观察者的顶点的光照颜色和深度值;对正对着观察者的每个三角片进行光栅化,并存储三角片正面颜色值;对存储的三角片的背面颜色值与正面颜色值进行混合,完成透明三维物体的渲染。采用本申请的技术方法能很好的将三维物体透明显示,填补了透明三维物体渲染的空白。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 实现 透明 三维 物体 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种实现透明三维物体渲染的方法,其特征在于,包括:根据三角片的三个顶点值、法向量和观察矩阵判断三角片是正对着观察者还是背对着观察者;计算背对着观察者的顶点的光照颜色和深度值;对背对着观察者的每个三角片进行光栅化,并存储三角片背面颜色值;计算正对着观察者的顶点的光照颜色和深度值;对正对着观察者的每个三角片进行光栅化,并存储三角片正面颜色值;对存储的三角片的背面颜色值与正面颜色值进行混合,完成透明三维物体的渲染;所述对背对着观察者的每个三角片进行光栅化具体为:计算三角片中每个像素的颜色值及深度值并将所述像素的深度值与背面深度缓冲区depthBufferB中的值做比较;如果所述像素的深度值大于depthBufferB中的值,则用所述像素的深度值替换depthBufferB中的相应值并将这个像素的颜色值与背面颜色缓冲区bufferBack中的相应颜色值混合,同时将这个像素的颜色值作为前景色而缓冲区中的颜色作为背景色,存储在背面颜色缓冲区bufferBack中;如果所述像素的深度值小于depthBufferB中的值,将这个像素的颜色值与背面颜色缓冲区bufferBack中的相应颜色值混合,将这个像素的颜色值作为背景色而缓冲区中的颜色作为前景色,存储在背面颜色缓冲区bufferBack中。
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