[发明专利]一种基于网络的交互式虚拟戏剧平台的设计方法无效
| 申请号: | 201110057842.7 | 申请日: | 2011-03-11 |
| 公开(公告)号: | CN102123152A | 公开(公告)日: | 2011-07-13 |
| 发明(设计)人: | 胡静;蒋嶷川 | 申请(专利权)人: | 南京航空航天大学 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06F19/00 |
| 代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 许方 |
| 地址: | 210016 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明提供一种基于网络的交互式虚拟戏剧平台的设计方法,主要是由分布在网络中的若干台电脑主机和一台中心控制器构成,每个参与人通过操纵一台电脑主机构造自己的虚拟戏剧情节;每个参与人拥有一个代理软件Agent,该Agent是经过处理能够实现以下功能的特殊的计算机软件:用于接收参与人所输入的虚拟戏剧情节,并对其处理后发送到控制中心与其他参与人的Agent所发送过来的戏剧情节进行协调;由于Agent之间的交互结构关系,每个Agent可能会有依赖子结构和支配子结构,控制中心根据Agent之间的剧情依赖与支配结构关系进行剧情的协同与提取,最终构造出一幅合理的戏剧情节。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 网络 交互式 虚拟 戏剧 平台 设计 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于网络的交互式虚拟戏剧平台的设计方法,其特征在于:包括以下几个步骤: 步骤一:将分布在网络中的若干个电脑主机相连,同时将这些电脑主机与一台中心控制器连接,使其构成一个中心控制式的网络群集系统; 步骤二:为步骤一中的电脑主机设置代理软件Agent,每个参与人通过代理软件与网络群集系统进行交互; 步骤三:在每台电脑主机的代理软件内输入戏剧情节,在中心控制器内输入整个网络群集系统中的所有电脑主机的代理软件Agent中剧情之间的约束关系;所述代理软件Agent中剧情之间的约束关系分为剧情依赖子结构和剧情支配子结构两种: (1)剧情依赖子结构指那些对其剧情产生直接影响的Agent的集合;设Agent的约束关系结构为N=<A,R>,其中A代表Agent的集合,R表示Agent之间剧情结构约束关系的集合,对于A中的任意Agent
其剧情依赖子结构可以用公式表示为:
,
其中
、
表示约束关系中的剧情元素,
表示Agent
的剧情依赖子结构中的直接依赖交互关系,而
表示Agent
的剧情依赖子结构中对其剧情产生直接影响的Agent的集合;(2)剧情支配子结构指那些剧情直接受到
影响的Agent的集合;设Agent的约束关系结构为N=<A,R>,其中A代表Agent的集合,R表示Agent之间剧情结构约束关系的集合,对于A中的任意Agent
, 其剧情支配子结构可以用公式表示为:
,
其中
、
表示约束关系中的剧情元素,
表示Agent
的剧情支配子结构中的受其直接影响的交互关系,而
表示Agent
的剧情支配子结构中那些剧情直接受到
影响的Agent的集合; 步骤四:将上述步骤三中电脑主机的代理软件Agent所设置的戏剧情节信息发送到控制中心,控制中心根据代理软件Agent之间的约束关系调整剧情,判断其是否满足代理软件Agent之间的约束关系,若满足则执行步骤五,否则执行步骤六; 步骤五、将这些不同代理软件Agent的剧情直接进行整合形成一个整体性的剧情并演示; 步骤六、根据约束结构调整这些代理软件Agent的戏剧情节:首先对于没有剧情依赖子结构的Agent的剧情结构进行调整,再对那些依赖子结构的Agent的剧情结构已经确定了的Agent进行剧情结构调整;之后中心控制器不断重复此项工作,直到所有Agent的剧情结构都被协同调整,最终所得到的Agent的剧情结构的集合就是所需要的最终的整体剧情。
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