[发明专利]解码代表画面序列的流的方法,编码画面序列的方法以及编码的数据结构有效

专利信息
申请号: 201080006276.0 申请日: 2010-01-29
公开(公告)号: CN102301716A 公开(公告)日: 2011-12-28
发明(设计)人: E.弗朗索瓦;D.索里尔;F.拉卡普 申请(专利权)人: 汤姆森特许公司
主分类号: H04N7/26 分类号: H04N7/26;H04N7/50
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 吕晓章
地址: 法国伊西*** 国省代码: 法国;FR
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摘要: 发明涉及一种解码代表画面序列的编码数据流的方法。该方法包括以下步骤:将流的至少一部分解码(100)为解码数据,从至少两个亮度变化模型的集合中选择(102)代表序列的画面之间的亮度变化的亮度变化模型,以及通过考虑该亮度变化模型从解码数据重构(104)画面数据。本发明还涉及一种编码画面序列的方法和涉及一种数据结构。
搜索关键词: 解码 代表 画面 序列 方法 编码 以及 数据结构
【主权项】:
一种解码代表画面序列的编码数据流(F)的解码方法,该画面被划分为其中至少一个画面数据与其每一个相关联的像素块,所述解码方法包括以下步骤:‑将代表当前块的画面数据的所述流的至少一部分解码(600,700)为解码数据,‑通过考虑至少一个亮度变化模型从所述解码数据中重构(606,710)所述画面数据。所述方法的特征在于其还包括选择步骤(604,706,708):从至少两个亮度变化模型的集合中选择所述至少一个亮度变化模型,所述选择步骤(604,706,708)包括计算(601,701):‑被称作第一和的所述当前块的邻域像素的之前重构的画面数据的和(S1),‑被称作第二和的参考画面中对应像素的画面数据的和(S2),‑被称作第三和的参考画面中对应像素的画面数据的平方和(S3),以及‑被称作第四和的所述当前块的邻域像素的之前重构的画面数据与参考画面中的对应像素的画面数据的乘积的和(S4),其中,根据所述和来确定(602,702)所述集合的每个所述亮度变化模型的参数并且选择(604,704,706,708)亮度变化模型。
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