[发明专利]基于OpenGL核心模式的光源参数设定及计算光照颜色的方法无效
申请号: | 201010607644.9 | 申请日: | 2010-12-27 |
公开(公告)号: | CN102542612A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 见良;郑鹏程;刘铁华;许小飞 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G01J3/46 |
代理公司: | 北京天悦专利代理事务所(普通合伙) 11311 | 代理人: | 田明;任晓航 |
地址: | 100080 北京市海淀区西草场*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及视频图像处理技术,具体涉及一种基于OpenGL核心模式的光源参数设定及计算光照颜色的方法。该方法针对点光源、平行光和聚光灯这三种常见类型的光源,通过设置其在于OpenGL核心模式中的相关参数,使得在根据每个灯光的类型来动态地渲染像素的光照颜色时,不出现条件分支指令执行的情况,从而大幅的提高了多灯光的复杂三维场景中的渲染速度。 | ||
搜索关键词: | 基于 opengl 核心 模式 光源 参数 设定 计算 光照 颜色 方法 | ||
【主权项】:
一种基于OpenGL核心模式的光源参数设定方法,包括如下步骤:(1)输入光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光的颜色;(2)判断光源是否为平行光,如果是,设置光源的方向矢量;如果否,则设置光源的位置参数;(3)对于平行光,设置光源方向混合系数为0;对于非平行光,设置光源方向混合系数为1;(4)对于非平行光,根据用户指定的值对距离衰减因子的常量距离衰减系数、线性距离衰减系数、二次距离衰减系数进行设置;对于平行光,将上述三个系数分别设为1,0,0;(5)判断光源是否为聚光灯,如果是,计算角度衰减因子的热点角度的余弦函数值、衰减角度的余弦函数值;如果否,则将上述两个值分别设为‑2,‑3。
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