[发明专利]一种节省内存的纸娃娃系统有效
申请号: | 201010579277.6 | 申请日: | 2010-12-08 |
公开(公告)号: | CN102722411A | 公开(公告)日: | 2012-10-10 |
发明(设计)人: | 王伟兵;杨国梁 | 申请(专利权)人: | 山东浪潮齐鲁软件产业股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 250014 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明提供一种节省内存的纸娃娃系统,本发明通过一个预处理程序,将纸娃娃系统中的图片资源有效显示区范围的数据,以及有效显示区的范围所在的坐标数据存储。在纸娃娃进行动作和换装时,以引用的形式将有效显示区放在预存储数据中坐标指定位置处渲染,图片的透明部分不再占用内存。从而节省大量的内存。 | ||
搜索关键词: | 一种 节省 内存 娃娃 系统 | ||
【主权项】:
一种节省内存的纸娃娃系统,其特征在于,通过一个预处理程序,得到纸娃娃系统中的图片资源有效显示区范围的数据,纸娃娃系统分配内存时,只将预处理程序得到的数据有效显示区加载到内存中,数据有效显示区之外的图片透明部分不占用内存,以此节省系统的大量内存;具体步骤如下:1)通过预处理程序存储动作图片信息:通过一个预处理程序,得到衣服每帧动画非透明色显示区矩形范围,然后将图矩形的起始点坐标与宽高的信息存入一个与图片同名的xml格式的文件中;2)加载xml数据与图片资源:当玩家用到图片资源时将其加载,并把同名的xml文件加载;3)按照xml中的存储的数据信息在内存中建立被引用着的肢体动作库和衣服款式库:当对纸娃娃系统图片资源的引用时,在内存中建立一个数组,按照xml中的存储的数据信息将图片中的有效显示区的Bitmapdata放入数组;衣服款式的和肢体动作的图片资源文件是一些组合前的基本资源,这些图片资源文件一但被引用着,就已经在内存中存在,新的玩家不用为其新资源分配内存,只需要引用已经存在的那部分内存,渲染时将其按xml中的坐标显示,因为预处理程序获取了有效显示区的信息,所以不用为透明区域分配内存,因而大量的节省了内存资源。
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