[发明专利]一种带特征线风格化的三维网格模型的非真实感渲染方法有效
| 申请号: | 201010541055.5 | 申请日: | 2010-11-10 |
| 公开(公告)号: | CN101984467A | 公开(公告)日: | 2011-03-09 |
| 发明(设计)人: | 郝雯;车武军;张晓鹏;王映辉 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/70 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 梁爱荣 |
| 地址: | 100080 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种带特征线风格化的三维网格模型的非真实感渲染方法,主要步骤包括:1)计算三维网格模型中每个顶点的主方向与主曲率;2)求解当前视点位置下三维网格模型中每个顶点的径向曲率,并对所有径向曲率作归一化处理;3)通过归一化的径向曲率,用二维卡通化纹理对三维网格模型进行卡通化渲染;4)提取三维网格模型的特征线,并将特征线沿三维网格模型顶点的法线方向扩展形成四边形;5)用二维风格化纹理对三维网格模型的特征线作纹理映射,生成特征线的风格化绘制效果。以上步骤实现本发明的带特征线风格化的三维网格模型的非真实感渲染。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 特征 风格 三维 网格 模型 真实感 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种带特征线风格化的三维网格模型的非真实感渲染方法,其特征在于,步骤包括:步骤S1:读入三维网格模型数据;步骤S2:计算三维网格模型中每个顶点的主曲率与主方向;步骤S3:根据主曲率与主方向计算在当前视点下三维网格模型中每个顶点的径向曲率值;步骤S4:对三维网格模型所有顶点的径向曲率作归一化处理,以每个三维网格模型顶点的归一化径向曲率作为横坐标,单位法向量与单位视向量的点积作为纵坐标,将用户制作的二维卡通化纹理进行纹理映射,映射到三维网格模型,实现卡通化渲染;步骤S5:提取三维网格模型的特征线,对于三维网格面片比较粗糙的三维网格模型,在提取特征线前,对三维网格比较粗糙的三维网格模型顶点进行锐化处理;步骤S6:将三维网格模型特征线沿三维网格模型顶点的法线方向扩展成四边形,把二维风格化纹理按纹理映射方式映射到四边形内,实现特征线的风格化纹理帖图;至此,完成带特征线风格化的三维模型的非真实感渲染。
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