[发明专利]管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法有效
申请号: | 201010296473.2 | 申请日: | 2010-09-29 |
公开(公告)号: | CN102034317A | 公开(公告)日: | 2011-04-27 |
发明(设计)人: | 后藤信广;山口泰功;小林祐介 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 张丽 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证部(321),和在认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN作为已认证信息A存储在到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数C B的贮存部(542);受理识别信息U ID_IN的输入的受理部(560);在管理部(324)中查询包含识别信息U ID_IN的已认证信息A是否存储在管理存储部(342)中的查询部62;在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部64。 | ||
搜索关键词: | 管理 系统 游戏 装置 方法 | ||
【主权项】:
一种管理系统,包含管理装置和多个游戏装置,上述管理装置具备:受理部,受理第1识别信息;生成部,生成表示利用者的生物性特征的生物信息;第1认证部,取得利用上述第1识别信息和上述生物信息而得到的第1认证的结果;以及管理部,在上述第1认证的结果是肯定的情况下将上述第1识别信息作为已认证信息存储到管理存储部中,上述多个游戏装置的每一个具备:贮存部,存储因在该游戏装置中的信用额的消费或者获得而增减的第1信用额数;终端侧受理部,受理第1确认用识别信息;查询部,在上述管理部中查询与上述第1确认用识别信息一致的第1识别信息是否作为上述已认证信息存储在上述管理存储部中;以及许可部,在上述查询的结果是肯定的情况下,允许从存储在上述贮存部中的上述第1信用额数和与上述第1识别信息对应地存储在存储装置中的第2信用额数中的一方对另一方的信用额转移。
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