[发明专利]游戏系统及程序无效
| 申请号: | 201010282929.X | 申请日: | 2010-09-15 |
| 公开(公告)号: | CN102024293A | 公开(公告)日: | 2011-04-20 |
| 发明(设计)人: | 楠田和弘;伊藤信也;东尚吾;中原雄一;松村孝太郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;A63F13/00;A63F13/12 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 王永刚 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明提供一种游戏系统和程序,在该游戏系统中,与多个玩家各自的识别信息建立关联地存储有被分配了该识别信息的玩家在游戏中获得并保有的保有点数和在被分配了该识别信息的玩家有介绍者时作为该介绍者的母玩家的识别信息。该游戏系统将任一玩家在游戏中新获得的获得点数加算至与该玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。此外,该游戏系统特定与获得了获得点数的玩家的识别信息建立关联而被存储的母玩家的识别信息,并将根据获得点数而决定的赋予点数加算至与已特定的母玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,是作为从其它玩家被介绍了游戏的被介绍者的玩家将介绍了游戏的上述其它玩家作为介绍者而登记、并使包含上述被介绍者和上述介绍者的多个玩家玩游戏的游戏系统,其特征在于,具备:第1存储部,与上述多个玩家各自的识别信息建立关联地存储被分配了该识别信息的玩家在上述游戏中获得并保有的保有点数、和在被分配了该识别信息的玩家有介绍者时作为该介绍者的母玩家的识别信息;第1加算部,将上述多个玩家中的任一玩家在上述游戏中新获得的获得点数加算至与获得了该获得点数的玩家的识别信息建立关联而被存储于上述第1存储部的上述保有点数;第1特定部,参照上述第1存储部,在与获得了上述获得点数的玩家的识别信息建立关联的上述母玩家的识别信息被存储于上述第1存储部时,特定该母玩家的识别信息;决定部,根据玩家获得的上述获得点数,决定赋予上述母玩家的赋予点数;以及第2加算部,将上述决定部决定的上述赋予点数加算至与上述第1特定部特定的识别信息建立关联而被存储于上述第1存储部的上述保有点数。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201010282929.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种盾构机刀盘驱动装置
- 下一篇:酵素生物有机肥及其制备方法





