[发明专利]一种个性化二维动漫的制作方法有效
| 申请号: | 201010258189.6 | 申请日: | 2010-08-20 |
| 公开(公告)号: | CN101930618A | 公开(公告)日: | 2010-12-29 |
| 发明(设计)人: | 李浩民;徐秀兵;万爱明 | 申请(专利权)人: | 李浩民;徐秀兵 |
| 主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T17/00 |
| 代理公司: | 无锡市大为专利商标事务所 32104 | 代理人: | 曹祖良 |
| 地址: | 中国江苏省无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明提出一种个性化二维动漫的制作方法。其步骤包括:基于正、侧面图像的人脸建模;变姿态虚拟真人头像的绘制;个性化二维动漫的合成。采用本发明,只需要用户的一张正面和侧面的头部照片,即可快速生成用户所需的二维动漫,极大地降低个性化二维动漫的制作成本和制作时间,以较低的成本实现个性化二维动漫制作的简单化,批量化,快速化和自动化。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 个性化 二维 动漫 制作方法 | ||
【主权项】:
一种个性化二维动漫的制作方法,其特征是包括以下步骤:1)基于正、侧面图像的人脸建模:对输入的同一用户的正、侧面图像,对图像中的关键特征点进行人工标注;预先准备一个通用的三维脸部网格模型,分别针对正、侧面图像,采用volume spline方法调整所述通用三维脸部网格模型的顶点,使该顶点与标注的关键特征点一致,得到个性化的三维人脸网格模型;然后对所述个性化的三维人脸网格模型进行纹理映射,以产生真脸一样逼真的三维人脸模型;2)变姿态虚拟真人头像的绘制:基于所述三维人脸模型,采用OpenGL绘制技术,实现变姿态虚拟真人头像的绘制;3)个性化二维动漫视频的合成:对二维动漫视频中的角色头像信息进行标记,记录角色头像在视频中的姿态、位置、大小信息,结合绘制出的变姿态虚拟真人头像,将具有与角色头像相同姿态、位置和大小的变姿态虚拟真人头像直接嵌入到动漫视频当中,替换视频中的原角色头像,实现虚拟真人头像与二维动漫的无缝嵌入。
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