[发明专利]一种基于二元结构的脚本生成方法无效
| 申请号: | 201010190927.8 | 申请日: | 2010-06-03 |
| 公开(公告)号: | CN101887389A | 公开(公告)日: | 2010-11-17 |
| 发明(设计)人: | 靳松波;何春明 | 申请(专利权)人: | 南京班墨自动化技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明公布了一种基于二元结构的脚本生成方法,将每个windows或者web窗口看成是一个独立的对象,而窗口内的所有控件看成是窗口对象的子对象,同时引入框架索引(FrameIndex)、同类组件计数索引(CountIndex)和组合识别方式使得控件对象嵌套层级至多为两级,并以二元结构的形式使用可扩展标识语言xml将对象进行保存,记录在ObjectDefinition.xml文件中;在完成对象录制基础上,生成树形场景,同样以二元结构的形式保存每个独立的场景,生成Scenarios.xml文件;最后根据对象和场景自动生成脚本,由于对象和场景都是以二元结构的形式存在,生成的脚本体系必然也是二元结构的。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 二元 结构 脚本 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于二元结构的脚本生成方法,其特征在于所述方法如下:步骤(1)对象录制:在录制对象时,首先对窗口进行录制,窗口即一个独立的主对象,通过窗口标题来识别窗口;然后将窗口内的所有控件设置为窗口的子对象,完成对象录制后,将对象以二元结构的形式使用可扩展标识语言xml进行保存,记录在ObjectDefinition.xml文件中;步骤(2)在对象录制完成的基础上,对事先录制的对象节点创建场景,同时根据测试用例的需求创建场景树并生成场景文件Scenarios.xml。
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