[发明专利]用于游戏和动画的自动打斗系统及打斗方法无效

专利信息
申请号: 201010124087.5 申请日: 2010-03-15
公开(公告)号: CN101807229A 公开(公告)日: 2010-08-18
发明(设计)人: 肖宇;魏国金 申请(专利权)人: 肖宇;魏国金
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 成都市辅君专利代理有限公司 51120 代理人: 刘冰心
地址: 610041 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 用于游戏和动画的自动打斗系统及打斗方法,包括控制器、显示器,增设软件动作协调模块,按打斗人物信息统一选择和协调各方打斗人物动作,以打斗人物的能力、状态和功夫自动选定主动方和被动方;增设动作选择模块,根据动作协调模块传递的打斗动作信息、限定条件M及玩家操作操作键输入的干预条件N自动选择打斗动作。打斗场景呈现出完美的连续攻防、攻防转换和反击场景等。观赏性极高。玩家可选当前适合的功夫,使打斗中占优势;也可选全力进攻、攻守平衡、防守为主;绝招动作或投掷暗器等,玩家打斗乐趣大大提高。可用于电子游戏机、电脑等游戏设备。也可全部由软件控制.用于动画行业,免去为每一个打斗场景单独设计打斗动作和画面,节省资源。
搜索关键词: 用于 游戏 动画 自动 打斗 系统 方法
【主权项】:
用于游戏和动画的自动打斗系统,包括:1)控制器内设有用于保存打斗人物信息的打斗人物模块(2);根据打斗动作和打斗人物信息判定打斗结果的仲裁者模块(3);2)控制器用于将打斗动作的图像数据发送给显示器;3)显示器用于将图像数据转换成打斗画面并显示出来;其特征是:在控制器内设有如下软件系统:A.在控制器内增设动作协调模块(1),用于根据打斗人物信息来统一选择和协调各方打斗人物的动作;动作协调模块包括用于根据各方打斗人物信息来决定本次交手的主动方和被动方的主被动方判定模块(1.2);主被动方判定模块以打斗人物的能力、状态和功夫自动选定主动方和被动方;B.所述控制器内的打斗人物模块内增设动作选择模块(2.4),它是根据动作协调模块传递的打斗动作信息和限定条件M,自动选择打斗人物的打斗动作。
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