[发明专利]用于游戏和动画的自动打斗系统及打斗方法无效
| 申请号: | 201010124087.5 | 申请日: | 2010-03-15 |
| 公开(公告)号: | CN101807229A | 公开(公告)日: | 2010-08-18 |
| 发明(设计)人: | 肖宇;魏国金 | 申请(专利权)人: | 肖宇;魏国金 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 成都市辅君专利代理有限公司 51120 | 代理人: | 刘冰心 |
| 地址: | 610041 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | 用于游戏和动画的自动打斗系统及打斗方法,包括控制器、显示器,增设软件动作协调模块,按打斗人物信息统一选择和协调各方打斗人物动作,以打斗人物的能力、状态和功夫自动选定主动方和被动方;增设动作选择模块,根据动作协调模块传递的打斗动作信息、限定条件M及玩家操作操作键输入的干预条件N自动选择打斗动作。打斗场景呈现出完美的连续攻防、攻防转换和反击场景等。观赏性极高。玩家可选当前适合的功夫,使打斗中占优势;也可选全力进攻、攻守平衡、防守为主;绝招动作或投掷暗器等,玩家打斗乐趣大大提高。可用于电子游戏机、电脑等游戏设备。也可全部由软件控制.用于动画行业,免去为每一个打斗场景单独设计打斗动作和画面,节省资源。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 游戏 动画 自动 打斗 系统 方法 | ||
【主权项】:
用于游戏和动画的自动打斗系统,包括:1)控制器内设有用于保存打斗人物信息的打斗人物模块(2);根据打斗动作和打斗人物信息判定打斗结果的仲裁者模块(3);2)控制器用于将打斗动作的图像数据发送给显示器;3)显示器用于将图像数据转换成打斗画面并显示出来;其特征是:在控制器内设有如下软件系统:A.在控制器内增设动作协调模块(1),用于根据打斗人物信息来统一选择和协调各方打斗人物的动作;动作协调模块包括用于根据各方打斗人物信息来决定本次交手的主动方和被动方的主被动方判定模块(1.2);主被动方判定模块以打斗人物的能力、状态和功夫自动选定主动方和被动方;B.所述控制器内的打斗人物模块内增设动作选择模块(2.4),它是根据动作协调模块传递的打斗动作信息和限定条件M,自动选择打斗人物的打斗动作。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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