[发明专利]三维动画制作方法及材质独立输出导入方法无效
| 申请号: | 201010022869.8 | 申请日: | 2010-01-15 |
| 公开(公告)号: | CN101807306A | 公开(公告)日: | 2010-08-18 |
| 发明(设计)人: | 徐克 | 申请(专利权)人: | 上海视金石动画有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/70 |
| 代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所 31251 | 代理人: | 王建国 |
| 地址: | 201203 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | 本发明揭示了一种三维动画制作方法及材质独立输出导入方法,材质独立输出导入方法包括材质输出步骤:A1、在三维动画场景中引用模型文件,调整材质,并赋予;A2、选中要导出的模型,在插件列表中会显示出模型上所带有的材质;A3、在列表中选中需要导出的材质,插件会查询并提供材质的具体的关联信息和导出存储位置;A4、选择合适的导出方式和后缀;A5、导出到指定位置;导出完成,模型的材质以.ma文件独立存在,模型和材质的连接信息以.shl文件独立存在。本发明提出的三维动画制作中的材质独立输出导入方法,可用于大规模渲染和常规工作的文件,简单统一成了一套,对各个环节的维护简单化,节约大量时间。 | ||
| 搜索关键词: | 三维动画 制作方法 材质 独立 输出 导入 方法 | ||
【主权项】:
一种三维动画制作中的材质独立输出导入方法,其特征在于,所述方法包括材质输出步骤:A1、在三维动画场景中新建场景,引用模型文件导入后;根据效果需求调用材质球,贴图,纹理,以及其他程序计算节点相互交织连接,构成材质网络,并将这个材质网络赋予给相对应的模型;A2、选中要导出的模型,在列表中会显示出模型上所带有的材质;A3、在列表中选中需要导出的材质,查询并提供材质的具体的关联信息和导出存储位置;A4、选择合适的导出方式和后缀;A5、导出到指定位置;导出完成,模型的材质以.ma文件独立存在,模型和材质的连接信息以.shl文件独立存在。
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