[发明专利]用作运行交互式SMS游戏的方法的游戏系统的功能模型无效

专利信息
申请号: 200980153347.7 申请日: 2009-12-28
公开(公告)号: CN102271772A 公开(公告)日: 2011-12-07
发明(设计)人: 维克托·尼基福罗维奇·博尔晓夫 申请(专利权)人: 维克托·尼基福罗维奇·博尔晓夫
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;H04W4/14
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 叶勇
地址: 俄罗斯联*** 国省代码: 俄罗斯;RU
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摘要: 发明涉及游戏系统的功能模型,其基于现代SMS蜂窝通信和计算机技术,并用作一种执行交互式游戏的方法。本发明的区别技术特征在于在已知的设备系统中引入多个附加的计算机设备,用于执行游戏过程,使得由于执行所述附加设备的操作,而使游戏系统获得新的重要特征。因此,在具有预引入参数的两个附加设备(12,13)的同步操作的辅助下,能够与游戏过程同步地自动定义获胜者,而不用等到游戏结束。在已知设备(11,15,7,6,3)的辅助下,SMS消息以及使得能够控制游戏过程免于外部干扰的保护机制的SMS消息的信息参数被形成并传送给游戏参与者。最积极的参与者和他们的报酬的数额或奖励的类型在具有预引入参数的附加设备(23,22)的辅助下,被自动地确定。货币资产和用于不同的国家、社会、科学以及其他不与国家和公众利益、人性和道德理念相冲突的目的所作出的扣除的数额在具有预引入参数的设备(14)的辅助下被自动地确定。在游戏运营商和参与者之间协调相互通信,通知参与者游戏开始,游戏进度和游戏结果的大众媒体手段在游戏过程中涉及。
搜索关键词: 用作 运行 交互式 sms 游戏 方法 系统 功能 模型
【主权项】:
一种基于SMS蜂窝通信和计算机技术运行交互式游戏的方法,其中,游戏参与者使用他们的个人技术通信设备(1),通过蜂窝通信网络运营商发送SMS消息到游戏运营商的计算机数据库,接收所述SMS消息的时间被登记在蜂窝通信网络运营商的信号接收和处理系统(2)中;然后根据游戏参与者的个人技术设备的号码,在游戏运营商的计算机数据库中识别游戏参与者;分配序列登记号码给游戏参与者,其中在游戏过程开始前,在设备的游戏运营商系统中提供设备(12),其加载了收集用于奖励基金的数额的指定数字信息参数,作为得自游戏的收益的百分比,所述游戏的收益是对接收自游戏参与者的所述SMS消息所收取的费用的形式,设备(12)还加载了与奖励数额的参数相关的类似奖励的有关的信息参数;游戏开始后,接收自游戏参与者的SMS信号然后被自动地实时地发送到所述设备,所述设备参照收集的总额的数字信息参数自动地实时地确定收集用作奖励基金的指定数额,随着不断地从游戏参与者接收所述SMS消息,当收集用作奖励基金的所述数额到达指定的奖励数额时,从所述设备自动地发送信号到另一附加设备(13),该附加设备(13)也是在游戏过程开始前,在设备的游戏运营商系统中预先提供的,并且在游戏过程期间,自动地实时地加载携带有关于游戏参与者的序列登记号码的信息的信号;在游戏过程开始前,所述设备还加载了指定参数用于在携带有关于收集用作奖励基金的数额到达奖励数额的信息的上述信号到达时该设备被激活,在用作随机号码传感器的最后一个命名的设备的输出端产生获胜者的序列登记号码形式的信号,与获胜者有关的信息包含在此时到达所述设备的信号中;所获得的有关获胜者的信息以信号的形式被自动地实时地发送到游戏运营商或者组织者的计算机监视器(16)中,并且自动地实时地向所述计算机监视器提供以信号的形式的信息,该信息是关于登记的游戏参与者的总数和所述当前收集用作奖励基金的数额,以便所述自动技术操作可以与游戏过程同步即时地确定游戏获胜者,并以SMS消息的形式产生信号,该信号携带有关于所有参与者的序列登记号码的信息和来自关于他们的所述SMS消息到达蜂窝通信运营商的信号接收和处理系统的日期和时间的信息,所述SMS消息包含了所有上述三种信息成分,以SMS信号的形式发送到游戏参与者的个人技术通信设备,以这种方式向游戏参与者提供技术式文件信息作为监测保护游戏过程防止外部干扰的机制的手段;实时地发送类似的信息到每个获胜的游戏参与者,该信息以关于其接收者也是获胜者以及金钱等价物和类似奖励的数额的信息进行补充;游戏开始前,在游戏运营商的设备系统中还提供附加设备(14),该设备加载了为用于公众、社会、科学以及其他不与国家和公众利益、人性和道德理念相冲突的其他目的所扣除的作为接收自游戏的收益的百分比的数额的数字信息参数;来自游戏参与者的所述SMS信号在游戏过程中被自动地实时地发送到所述设备,所述设备用于根据所述数字信息参数自动确定所述用于公众、社会、科学以及其他不与国家和公众利益、人性和道德理念相冲突的目的所扣除数额;以信号的形式接收到的信息被自动地实时地发送到游戏运营商或组织者的计算机监视器,还被发送到各个公众、社会、科学和其他机构(19和21)的信息接收技术设备来监控所述过程;从确定扣除数额的所述设备通过计算机网络自动地实时地发送信号,所述信号用于根据它们携带的关于扣除数额的信息,从指定的银行账户(17)取出资金,然后转移到用于所述目的的所述机构的银行账户(18和20);在游戏过程开始前,在游戏运营商的设备系统中进一步提供附加设备(23),其加载了指定时间段参数或者到达所述设备的来自游戏参与者的所述SMS信号的指定数量的参数,以及关于最积极游戏参与者的指定数量的数字信息参数,所述与所述时间段参数有关的参数或者与接收自游戏参与者的SMS信号的指定数量的参数进一步加载到所述设备;携带有关于识别的游戏参与者信息的信号在游戏过程中被自动地实时地发送到所述设备,在所述设备中,根据所述时间段参数或者来自游戏参与者接收的SMS信号的指定数量的参数,还根据在指定时间段内或者当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时的最积极游戏参数者的参数,以及根据在指定时间段内他们发送的所述SMS消息的数量,或者是当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量和当在指定时间段结束时或者是当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时某些游戏参与者的识别细节与其他游戏参与者相比以信号携带的信息的形式到达所述设备数量最大时,自动地实时地选择一个或几个最积极的游戏参与者;在游戏过程开始前,在游戏运行商的设备系统中进一步提供附加设备(22),其加载关于在指定时间段内,或者当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时,最积极游戏参与者的现金奖励的数字信息参数,即游戏收益的百分比,或者加载所述参与者的类似奖励的相关参数到所述设备中;来自游戏参与者的所述SMS信号在游戏过程中被自动地实时地发送到所述设备,在所述设备中,依据在所述时间段内或者当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时的最积极游戏参与者的所述参数,自动地实时地确定现金奖励或者类似奖励;关于选出最积极游戏参与者的信息及其给他们的现金奖励或者类似奖励的信息作为信号被自动地实时地发送给游戏运营商或组织者的计算机监视器;所述信息也以SMS消息的形式被自动地实时地发送到所述参与者的个人技术通信设备中。
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