[发明专利]促进具有多个游戏装置的群游无效
| 申请号: | 200980121641.X | 申请日: | 2009-04-28 |
| 公开(公告)号: | CN102084393A | 公开(公告)日: | 2011-06-01 |
| 发明(设计)人: | 约瑟夫·基兴怀特尔;杰弗·明塞;劳伦·纳尔逊 | 申请(专利权)人: | 百利游戏有限公司 |
| 主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
| 代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艳春 |
| 地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 本发明描述了一种提供具有多个游戏装置的群游事件的技术,有资格参与的任何游戏装置触发群游事件,从而当有资格的游戏装置触发群游事件时,所有有资格的游戏装置都参与群游事件。在某些实施方式中,对触发群游事件的概率进行调整,以适应有资格的游戏装置的数量随时间的动态变化。 | ||
| 搜索关键词: | 促进 具有 游戏 装置 | ||
【主权项】:
一种提供具有多个游戏装置的群游事件的计算机实施方法,该方法包括:对于多个游戏装置中的每一个,获取指示与所述游戏装置的用户相关的至少一个特性的资格信息;在触发群游事件之前,至少部分基于所获得的资格信息来确定所述多个游戏装置中的至少哪一些有资格参与所述群游事件;至少部分基于被确定有资格参与群游事件的游戏装置的总数来确定对指示群游事件出现概率的值进行的调整,其中对所述值进行的调整适应被确定有资格参与所述群游事件的游戏装置的总数随时间的变化;以及基于确定的对所述值进行的调整来对至少一个群游事件发生器进行调整。
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