[发明专利]通过对等网络实现已安装的游戏软件的共享无效
申请号: | 200980121071.4 | 申请日: | 2009-06-04 |
公开(公告)号: | CN102067102A | 公开(公告)日: | 2011-05-18 |
发明(设计)人: | 修-楠·俞;克里斯托弗·J·迪尔;史蒂文·麦加里;约翰·图米 | 申请(专利权)人: | 特迈尼公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16;G06F9/44 |
代理公司: | 隆天国际知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 姜燕;陈晨 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 对存储在第一位置的游戏软件的运行版本进行升级,包括:使得第一群组成员在该第一位置存储具有第一游戏包的第一版本;保留具有第二包的第二游戏版本,第二包的一些在所述第一包里缺失;从所述第一群组成员接收针对第二版本的升级请求;识别缺失的包;以及将指向其他群组成员的信息提供给所述第一群组成员,每个其他群组成员在第二位置对缺失的游戏包进行驻存,其中该第二位置用于存储该游戏的运行版本;使得所述第一群组成员从该第二位置取回缺失的包并将它们存储在第一位置的至少一部分中,因此而在升级期间避免额外存储的耗用。 | ||
搜索关键词: | 通过 对等 网络 实现 安装 游戏软件 共享 | ||
【主权项】:
一种由计算机实施的用于升级游戏软件的运行版本的方法,该游戏软件被存储在第一存储位置,该方法包括以下步骤:使第一群组成员在该第一存储位置存储该游戏软件的第一版本,该第一版本具有第一组多个游戏包;保留该游戏软件的第二版本,该第二版本具有第二组多个游戏包,其中至少一个游戏包在所述第一组多个游戏包里缺失;从所述第一群组成员接收升级到该游戏软件的第二版本的请求,该请求识别该第一版本;基于该第一版本的身份,识别缺失的游戏包的集合,该集合包括从该第一版本升级到该第二版本所需的游戏包;以及将指向其他群组成员的子集的信息提供给所述第一群组成员,该子集中的每个其他群组成员都在第二存储位置对至少一个缺失的游戏包进行驻存,该第二存储位置用于存储该游戏软件的运行版本;所述第一群组成员因此而得到这样的能力:识别属于该子集的其他群组成员,并从彼处请求缺失的游戏包;使所述第一群组成员从该第二存储位置取回缺失的游戏包并将它们存储在该第一存储位置的至少一部分中,其中该第一位置曾用于存储该游戏软件的第一版本,因此而在该游戏软件的升级期间避免额外存储的耗用。
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