[发明专利]基于描述数据的角色模块化骨架系统构造方法及装置有效
申请号: | 200910261831.3 | 申请日: | 2009-12-30 |
公开(公告)号: | CN102117490A | 公开(公告)日: | 2011-07-06 |
发明(设计)人: | 陈涛 | 申请(专利权)人: | 上海幻维数码创意科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T1/00 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵继明 |
地址: | 200072 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于描述数据的角色模块化骨架系统构造装置,包括服务器、工作站,所述的工作站包括硬盘、内存、CPU、GPU、输入控制模块、显示模块,所述的工作站为多个,各个工作站通过网络与服务器连接,所述的硬盘与内存连接,所述的CPU分别与内存、GPU、输入控制模块连接,所述的GPU分别与内存、显示模块连接,一种基于描述数据的角色模块化骨架系统构造方法,包括启动时从硬盘或网络中加载模块化的骨骼数据等13个步骤。与现有技术相比,本发明具有大大提高骨骼系统的复杂性和扩展性等优点。 | ||
搜索关键词: | 基于 描述 数据 角色 模块化 骨架 系统 构造 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种基于描述数据的角色模块化骨架系统构造方法,其特征在于,包括以下步骤:1)启动时从硬盘或网络中加载模块化的骨骼数据;2)解释部件中的基础描述数据,判断是否为无效部件,若为是,删除该无效部件,并返回步骤2),若为否,在内存中构造各个有效部件的依赖关系,并得出有效部件的列表;3)解释部件中的图形化相关数据,生成用于显示的几何体数据,并提交给绘图api绘制交互界面,用户通过界面装备各个部件,设置部件中的可变量的值或使用默认值;4)把可变量的值代入,构造出完整骨骼信息,并检查是否有不被支持的关联,若为是,则提示错误信息,并返回步骤3),若为否,进入步骤5);5)生成骨骼模板;6)提示用户按照具体角色微调每个骨骼的定位点;7)读取当前骨骼位置信息;8)按照需要进行设置的部件依赖关系,构造设置的优先顺序;9)解释部件中的设置组合数据,按照优先顺序依次调用各部件的设置过程,并判断设置过程是否发生错误,若为是,执行步骤10),若为否,则执行步骤11);10)生成错误报告并撤销设置,并判断错误是否来自骨骼微调,若为是,则返回步骤6),若为否,返回步骤3);11)依据各个部件的组合指示组合各个部件,并判断是否发生错误,若为是,返回步骤10),若为否,执行步骤12);12)将各个部件中提供的辅助数据注册骨骼系统中,并清理无用记录与数据;13)骨骼系统完成设置。
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