[发明专利]竞技性交互式动画生成方法有效
| 申请号: | 200910096975.8 | 申请日: | 2009-03-26 |
| 公开(公告)号: | CN101515373A | 公开(公告)日: | 2009-08-26 |
| 发明(设计)人: | 庄越挺;梁璋;肖俊;陈成 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
| 主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T17/00 |
| 代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人: | 张法高 |
| 地址: | 310027*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种竞技性交互式动画生成方法。本方法利用了一种分层的框架来对交互式运动流程进行建模,即:状态层面和动作层面。在状态层面,通过构造有限状态机(Finite State Machine)来模拟交互式运动中状态之间的转换。在动作层面,通过混合式的方法来生成在对应状态下,最符合当前角色之间对峙形势的动作选择。为了解决单个角色运动捕获数据无法体现角色间交互行为的问题,本方法使用一种基于机器学习和经验性规则的混合方法来捕获和模拟角色间的交互行为,获得了很好的效果,生成的动画具有视觉上的自然性和真实性。 | ||
| 搜索关键词: | 竞技 性交 动画 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种竞技性交互式动画生成方法,其特征在于包括如下步骤:1)建立基于马尔科夫链的有限状态机模型,来模拟控制交互式运动角色的状态迁移,获得下一个时间戳角色所对应的状态;2)在步骤1)所得到的下一个时间戳角色对应的状态的基础上,运用混合式的方法,结合基于经验性规则所定义的规则模型和基于机器学习所定义的交互式模型,来获得最符合当前角色间对峙形势的动作;3)按照步骤2)所规划的动作索引序列对已经进行分段的运动数据单元进行参数调整和线性缝合,生成交互式动画。
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