[发明专利]一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法无效
申请号: | 200910084093.X | 申请日: | 2009-05-14 |
公开(公告)号: | CN101887484A | 公开(公告)日: | 2010-11-17 |
发明(设计)人: | 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 | 申请(专利权)人: | 灰熊(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,首先游戏房间服务在开始一场新游戏的时候,初始化一个牌桌上下文缓存器,这个缓存器存储当前牌桌的各种信息;然后游戏房间服务初始化一个动作超时检查器。当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法;游戏房间服务调用牌桌上下文缓存器,更新发起操作的用户的最后活动时间,同时,根据用户的动作,更新牌桌上下文缓存器的其他信息。本发明使得牌桌服务根据自己存储的上下文信息来判断用户的操作是否合法,并定期根据此上下文信息检查用户操作是否超时,这些逻辑判断不依赖客户端。 | ||
搜索关键词: | 一种 有效 防止 棋牌 游戏 锁牌器 方法 | ||
【主权项】:
一种有效防止棋牌游戏锁牌器的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:步骤1:游戏房间服务在开始一场新游戏的时候,初始化一个牌桌上下文缓存器,这个缓存器存储当前牌桌的各种信息,包括:牌桌的合法用户、每个用户手中剩余的牌、当前轮到哪个用户操作等。步骤2:游戏房间服务初始化一个动作超时检查器,它包含一个闹钟,定期检查每个牌桌上下文缓存器判断是否有用户超时未动作。如果当前被轮到操作的用户最后动作的时间-当前时间>允许用户的最长动作超时时长,则断定当前活跃用户出了问题,把用户从牌桌踢出,并通知同牌桌其他用户这个用户掉线了。步骤3:当客户端向游戏房间服务发送请求的时候,游戏房间服务器根据游戏上下文判断用户动作是否合法。步骤4:游戏房间服务调用牌桌上下文缓存器,更新发起操作的用户的最后活动时间,同时,根据用户的动作,更新牌桌上下文缓存器的其他信息。
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