[发明专利]显卡中实现3D骨骼动画模型的碰撞检测方法及显卡、系统有效
申请号: | 200910076056.4 | 申请日: | 2009-01-04 |
公开(公告)号: | CN101458825A | 公开(公告)日: | 2009-06-17 |
发明(设计)人: | 刘皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T1/00 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑立明 |
地址: | 518028广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种显卡中实现3D骨骼动画的碰撞检测方法及显卡、系统。属计算机绘图领域。方法包括:生成第一3D骨骼动画模型的三角形面顶点纹理或边顶点纹理时,将确定的三角形面顶点的信息或边顶点的信息传递给显卡的像素着色器;生成第二3D骨骼动画模型的边顶点纹理或三角形面顶点纹理时,将确定的边顶点的信息或三角形面顶点的信息传递给显卡的像素着色器;显卡的像素着色器输出第一3D骨骼动画模型的三角形面或边与第二3D骨骼动画模型的边或三角形面相交的像素点,查询显卡的像素着色器有像素点输出则确定第一3D骨骼动画模型与第二3D骨骼动画模型发生碰撞。该方法由显卡完成生成的3D骨骼动画模型的碰撞检测,节省CPU资源、减少CPU占用率。 | ||
搜索关键词: | 显卡 实现 骨骼 动画 模型 碰撞 检测 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种显卡中实现3D骨骼动画模型的碰撞检测方法,其特征在于,包括:生成第一3D骨骼动画模型的三角形面顶点纹理或边顶点纹理时,将确定的三角形面顶点的信息传递给显卡的像素着色器作为输出三角形面纹理的像素点的信息,或将确定的边顶点的信息传递给显卡的像素着色器作为边纹理的像素点的信息;生成第二3D骨骼动画模型的边顶点纹理或三角形面顶点纹理时,将确定的边顶点的信息传递给显卡的像素着色器作为输出边纹理的像素点的信息,或将确定的三角形面顶点的信息传递给显卡的像素着色器作为三角形面纹理的像素点的信息;显卡的像素着色器输出第一3D骨骼动画模型的三角形面或边与第二3D骨骼动画模型的边或三角形面相交的像素点,查询显卡的像素着色器有像素点输出则确定第一3D骨骼动画模型与第二3D骨骼动画模型发生碰撞。
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