[发明专利]陀螺仪传感器在互动游戏中的实现方法无效
申请号: | 200910057181.0 | 申请日: | 2009-05-06 |
公开(公告)号: | CN101879376A | 公开(公告)日: | 2010-11-10 |
发明(设计)人: | 李霆 | 申请(专利权)人: | 鼎亿数码科技(上海)有限公司;鼎亿公司 |
主分类号: | A63F13/06 | 分类号: | A63F13/06;G01P9/00;G01P15/18 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 31211 | 代理人: | 王函 |
地址: | 201204 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种陀螺仪传感器在互动游戏中的实现方法,采用游戏运行主机、游戏控制器和陀螺仪传感器,包括如下步骤:(1)游戏运行主机接收游戏控制器传回的陀螺仪传感器原始数据;(2)游戏运行主机将接收到的陀螺仪传感器原始数据通过算法处理转换为角速度或角位移;(3)根据互动游戏对动作的具体要求,结合获得的角速度或角位移信号,采用适合的分析方式,得出需要的结果。本发明通过分析游戏操作者手持的控制器发送至主机的陀螺仪传感器数据,来实现对互动游戏的操作,增加游戏的体验效果。 | ||
搜索关键词: | 陀螺仪 传感器 互动 游戏 中的 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种陀螺仪传感器在互动游戏中的实现方法,其特征在于,采用游戏运行主机和游戏控制器,所述游戏控制器包括陀螺仪传感器,包括如下步骤:(1)游戏运行主机接收游戏控制器传回的陀螺仪传感器原始数据;(2)游戏运行主机将接收到的陀螺仪传感器原始数据通过算法处理转换为角速度或角位移;(3)根据互动游戏对动作的具体要求,结合获得的角速度或角位移信号,采用适合的分析方式,得出需要的结果。
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