[发明专利]基于双目立体视觉的多点触摸方法无效
| 申请号: | 200810201934.6 | 申请日: | 2008-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN101393497A | 公开(公告)日: | 2009-03-25 |
| 发明(设计)人: | 丁晓东;杨旭波;肖双九;陈一帆 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
| 主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041;G06T7/00 |
| 代理公司: | 上海交达专利事务所 | 代理人: | 王锡麟;王桂忠 |
| 地址: | 200240*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | 一种计算机视觉技术领域的基于双目立体视觉的多点触摸的方法,步骤为:一、通过相机定标确定照相机相对于三维场景的方位和投影参数,利用双目摄像机采集图像对;二、将步骤一采集的两幅同一帧的图像作为输入,利用立体视觉算法计算场景深度图;三、通过高斯模糊和确定阈值得到距离最近的斑块,并计算出斑块中心坐标;四、利用步骤三得到的多个坐标作为多点触摸程序的输入并返回交互的结果到屏幕上。本发明能实现用户无需触摸屏幕即可在空间中完成多点触摸的操作,且获取到的输入点的坐标信息是三维的,因此可以实现更复杂的交互,如推拉某虚拟物体等。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 双目 立体 视觉 多点 触摸 方法 | ||
【主权项】:
1. 一种基于双目立体视觉的多点触摸的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一,通过相机定标确定照相机相对于三维场景的方位和投影参数,利用双目摄像机采集图像对;步骤二,将步骤一采集的两幅同一帧的图像作为输入,利用立体视觉算法计算场景深度图;步骤三:通过高斯模糊和确定阈值得到距离最近的斑块,并计算出斑块中心坐标;步骤四:利用步骤三得到的多个坐标作为多点触摸程序的输入并返回交互的结果到屏幕上。
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