[发明专利]管理游戏系统与其它游戏系统之间交互的方法和系统有效
| 申请号: | 200810161911.7 | 申请日: | 2008-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN101436242A | 公开(公告)日: | 2009-05-20 |
| 发明(设计)人: | 克里斯托弗·K·卡斯滕斯 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
| 主分类号: | G06F21/22 | 分类号: | G06F21/22 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 郭定辉 |
| 地址: | 美国纽*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 公开了方法、游戏系统和计算机程序存储产品。从远程处理系统接收至少一个唯一标识符。所述至少一个远程标识符与远程处理系统上的远程软件包相关联。将所述至少一个远程唯一标识符和与本地处理系统上的本地软件包相关联的本地唯一标识符进行比较。本地软件包与远程软件包对应。所述至少一个远程唯一标识符表示远程软件包是可执行软件包的母副本和子副本之一。本地唯一标识符表示本地软件包是可执行软件包的母副本和子副本之一。基于所述比较授权本地软件包的操作。管理游戏系统与其它游戏系统之间交互的方法和系统。 | ||
| 搜索关键词: | 管理 游戏 系统 其它 之间 交互 方法 | ||
【主权项】:
1、一种用于管理游戏系统与包括受保护媒体的一个或多个其他游戏系统之间交互的方法,所述方法包括:从远程处理系统接收至少一个唯一标识符,其中所述至少一个远程唯一标识符与在所述远程处理系统上的远程软件包相关联;响应于所述接收,将所述至少一个远程唯一标识符和与本地处理系统上的本地软件包相关联的本地唯一标识符进行比较,所述本地软件包与所述远程软件包对应,其中所述至少一个远程唯一标识符表示所述远程软件包是可执行软件包的母副本和子副本之一,而所述本地唯一标识符表示所述本地软件包是所述可执行软件包的母副本和子副本之一;以及基于所述比较,授权所述本地软件包的操作。
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