[发明专利]一种光线投射多核并行体绘制方法有效
| 申请号: | 200810142058.4 | 申请日: | 2008-08-20 |
| 公开(公告)号: | CN101527031A | 公开(公告)日: | 2009-09-09 |
| 发明(设计)人: | 黄波;刘思源;郑倩;姜志阳;文高进;冯圣中;樊建平 | 申请(专利权)人: | 深圳先进技术研究院 |
| 主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所 | 代理人: | 杨 宏 |
| 地址: | 518067广东省深圳市南山区蛇*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于Cell B.E.的光线投射并行体绘制方法,其包括以下步骤:对三维体数据的读取和预处理:通过控制处理单元把屏幕图像空间按行进行任务划分,依次分配给协处理器单元进程;三维场景和绘制属性的设置;对屏幕上的每个像素进行绘制;对结果图像进行显示。本发明所提供的一种基于Cell B.E.的光线投射并行体绘制方法,首先采用了PPE和SPE任务划分的改进,然后,采用了SPE程序的性能优化:通过对SPE绘制流程中的相交测试、坐标变换、明暗计算和颜色合成等最主要的任务进行SIMD化的操作,并采用“渗透”技术有效地解决了光线投射法中不规则访存问题,最终提高了程序的性能。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 光线 投射 多核 并行 绘制 方法 | ||
【主权项】:
1、一种光线投射多核并行体绘制方法,基于Cell B.E.体系架构包括以下步骤:A、控制处理单元读取三维体数据,进行预处理,并设置场景和绘制属性;B、控制处理单元把屏幕图像空间按“连续行”进行任务划分,静态创建协处理器单元进程;C、协处理器单元对分配到的任务屏幕空间上每个象素点进行绘制,并将绘制结果发送给控制处理单元;D、控制处理单元对显示绘制结果图像。
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