[发明专利]一种三维人脸模型的构造方法和系统有效
| 申请号: | 200810119957.2 | 申请日: | 2008-09-18 |
| 公开(公告)号: | CN101383055A | 公开(公告)日: | 2009-03-11 |
| 发明(设计)人: | 谢东海;黄英;王浩 | 申请(专利权)人: | 北京中星微电子有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20 |
| 代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 顾惠忠 |
| 地址: | 100083北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种三维人脸模型的构造方法和系统,该方法可以包括以下步骤:依据正面人脸图片中的轮廓控制点和人脸网格模型上对应网格控制点之间建立的第一映射关系,对所述人脸网格模型中所有的点作相应的位置调整;依据关键网格控制点建立三角网,确定人脸网格模型上的非网格控制点所在的三角网中的三角形;依据建立的邻域内对应的轮廓控制点和网格控制点的第二映射关系,对确定该邻域的关键网格控制点进行位置调整;依据各个三角形的三个顶点调整前后的坐标,分别建立各自的第三映射关系,依据第三映射关系对所述三角形内的所有非网格控制点进行位置调整;依据调整后的人脸网格模型对通用三维人脸模型进行调整并添加纹理,得到三维人脸模型。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 三维 模型 构造 方法 系统 | ||
【主权项】:
1、一种三维人脸模型构造方法,其特征在于,包括以下步骤:依据在正面人脸图片中的轮廓控制点和人脸网格模型上对应网格控制点之间建立的第一映射关系,对所述人脸网格模型中所有的点作相应的位置调整;所述人脸网格模型由通用三维人脸模型投影得到,所述第一映射关系由多个选取的对应点计算得到;在正面人脸图片器官上的轮廓控制点和已调整过的人脸网格模型器官上的网格控制点中选取对应的关键轮廓控制点和关键网格控制点,并确定各个点的邻域;所述邻域内还包括多个轮廓控制点和网格控制点;依据关键网格控制点建立三角网,确定人脸网格模型上的非网格控制点所在的三角网中的三角形;依据建立的邻域内对应的轮廓控制点和网格控制点的第二映射关系,对确定该邻域的关键网格控制点进行位置调整;依据各个三角形的三个顶点调整前后的坐标,分别建立各自的第三映射关系,依据第三映射关系对所述三角形内的所有非网格控制点进行位置调整;将调整后的人脸网格模型中的点的平面坐标作为通用三维人脸模型的X,Y坐标,对通用三维人脸模型进行调整;对调整后的通用三维人脸模型添加纹理,得到三维人脸模型。
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