[发明专利]网络游戏中用户创造内容的实现方法及系统无效
申请号: | 200810036647.4 | 申请日: | 2008-04-25 |
公开(公告)号: | CN101271491A | 公开(公告)日: | 2008-09-24 |
发明(设计)人: | 王莼栋;李燕萍 | 申请(专利权)人: | 上海虹栋软件科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200433上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供一种网络游戏中用户创造内容的实现方法及系统,属于互联网领域,具体涉及网络游戏方面。本发明包括游戏内容设计、协作内容合并、信息分析、系统脚本生成、生成框架用缓存数据、进行游戏等步骤。本发明的优点在于如下三个优势:1,使得用户除了创作道具外,还能够创作虚拟世界中的故事剧情;2,允许多个用户协作创作,即多人同时创作同一个道具或剧情的各个部分,追踪版本并最终完成;3,提供非编程的创作接口,用户只需要输入正常的文章和对话,即可完成创作,不再需要进行脚本编写,由系统自动识别并生成所需脚本。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 用户 创造 内容 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏中用户创造内容的实现方法,其特征在于该方法包括如下步骤:步骤1,游戏内容设计,即用户在辅助设计模块协助下进行游戏内容设计;步骤2,协作内容合并,即通过用户协作子模块对多个用户产生的内容进行校验及合并;步骤3,信息分析,即在脚本信息抽取子模块中,将用户创作的内容进行智能分析及信息抽取;步骤4,系统脚本生成,即由分析转换子模块负责转化生成可被游戏交互模块直接使用的脚本数据;步骤5,生成框架用缓存数据,即通过分析转换子模块将生成的脚本数据存放在分布式的缓存服务器上,等待用户取用;步骤6,进行游戏,即通过用户交互模块,基于缓存的游戏内容提供在线游戏服务。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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