[发明专利]基于DSP流水结构的快速子像素插值计算方法无效
| 申请号: | 200810035122.9 | 申请日: | 2008-03-25 |
| 公开(公告)号: | CN101252688A | 公开(公告)日: | 2008-08-27 |
| 发明(设计)人: | 胡书 | 申请(专利权)人: | 上海广电(集团)有限公司中央研究院 |
| 主分类号: | H04N7/26 | 分类号: | H04N7/26;H04N7/36 |
| 代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所 | 代理人: | 屈蘅;李时云 |
| 地址: | 200233*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | 本发明针对数字视频编码的运动估计中插值计算问题,提出了一种基于DSP流水结构的快速子像素插值计算方法,所述方法通过相关性图设计高效的软件流水,并优化内存空间的使用方法和直接内存存取(DMA)方法,将数据尽量打包处理,实现高效的软件流水。利用本发明可以加快子像素插值运算的处理速度。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 dsp 流水 结构 快速 像素 计算方法 | ||
【主权项】:
1、一种基于DSP流水结构的快速子像素插值计算方法,其特征在于,所述方法涉及一个DSP芯片的内部寄存器和一个两级存储器,内部寄存器分为A、B两组,存储器包括一级内存L1和二级内存L2;所述插值计算方法包含以下步骤:步骤1、首先由直接内存存取DMA从一外存传输数据到L2中,内部寄存器使用无边界调整双字读取指令LDNDW和边界调整双字读取指令LDDW向L1读取数据,L1接收指令后搜索L2的原始数据,读取数据到内部寄存器;步骤2、通过低高半字打包指令PACKLH、右移拼接指令SHRMB、低位打包指令PACK2和高低半字打包指令PACKHL调整数据在寄存器中的位置,确保数据在合适的位置中;步骤3、使用无符号8位点积指令DOTPU4在一个时钟周期内实现或执行两个16位点积指令DOTP2,并将结果求和,在一到两个时钟周期内完成四抽头滤波器的滤波,产生的中间值以32位的形式存储在寄存器中;步骤4、使用低位打包指令PACK2将两个32位的中间值的低16位打包为一个32位的值,并将高低16位分别存储,在打包的同时完成滤波系数的交换;步骤5、使用加法指令ADD2和移位指令SHR2对寄存器的高低16位进行加法和移位的操作,得到插值的最终值;步骤6、使用无符号数据饱和打包指令SPACKPU4将4个16位的值饱和为4个8位的值进行存储。
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