[实用新型]电子式圈叉游戏机的结构无效
申请号: | 200720005140.3 | 申请日: | 2007-02-14 |
公开(公告)号: | CN201139927Y | 公开(公告)日: | 2008-10-29 |
发明(设计)人: | 卓钰富 | 申请(专利权)人: | 卓钰富 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 北京乾诚五洲知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 付晓青;杨玉荣 |
地址: | 中国台湾台中*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本实用新型涉及电子式圈叉游戏机的结构,包括:在游戏机主体上设有至少一显示组件,通过触压至少一身份确认键方式使显示组件产生固定的两种图形来代表游戏者的身份,各个游戏者身份在移动未被确认的移动图形时,用坐标移动装置来上下左右移动坐标确认图形,当被移动的移动图形已到达所需的坐标方位时,按压身份确认键来确定并显示该游戏者身份的位置和图形,以供微电脑辨别,并配合各种棋子游戏的变化以编辑出更多的游戏方式,使显示组件产生显示、亮光、颜色或图形的功能,准确地计算出游戏者的输赢;其显示方式、游戏模式及游戏种类变化,都可依据需要来设计在同一电子式棋盘游戏的结构上,配合声光和屏幕等各种自动计分的游戏方式进行显示。 | ||
搜索关键词: | 电子 式圈叉 游戏机 结构 | ||
【主权项】:
1、一种电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,包括:游戏机主体,其可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能及显示功能;一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出游戏者身份之图形;至少一个身份确认键,其置于游戏机主体内,其可供确认游戏者身份之图形的身份及坐标位置;印刷电路板,其置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;在印刷电路板上的微电脑处理驱动装置,其连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果;其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;其中,显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置,通过微电脑处理驱动装置的感应及判别,进而产生出游戏的输赢。
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