[发明专利]一种基于规则网格的大规模地形漫游模拟方法无效
申请号: | 200710176098.6 | 申请日: | 2007-10-19 |
公开(公告)号: | CN101261743A | 公开(公告)日: | 2008-09-10 |
发明(设计)人: | 梁晓辉;梁春阳;于卓 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 | 代理人: | 贾玉忠;卢纪 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种基于规则网格的大规模地形漫游模拟方法,以Geometry Clipmap原理为基础,以VBO为基本存储方式,优化了顶点更新策略,其步骤为:(1)在预处理阶段使用Geometry Clipmap框架,形成clipmap金字塔,把地形看作2D的高程图,使用规则网格的数据点表示地面高度,将地形数据缓存在以观察点为中心一组嵌套的规则网格中,供绘制使用;(2)在绘制阶段,使用较新一代显卡中普遍支持的VBO技术进行加速,绘制出以视点为中心分辨率逐层递减的地形状况;(3)在运行过程中,根据观察点的变化,采用新的更新顶点队列和索引队列的方法,实时更新嵌套网格的数据。本发明有效地提高了大规模地形绘制中最重要的速度问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 规则 网格 大规模 地形 漫游 模拟 方法 | ||
【主权项】:
1、一种基于规则网格的大规模地形漫游模拟方法,其特征在于步骤如下:(1)在预处理阶段使用Geometry Clipmap框架,形成clipmap金字塔,把地形看作2D的高程图,使用规则网格的数据点表示地面高度,将地形数据缓存在以观察点为中心一组嵌套的规则网格中,供绘制使用;(2)在绘制阶段,使用显卡中普遍支持的VBO技术进行加速,绘制出以视点为中心分辨率逐层递减的地形状况;(3)在运行过程中,根据观察点的变化,采用更新顶点队列和索引队列的方法,实时更新嵌套的规则网格中的数据。
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