[发明专利]投币式游戏机及其操作方法无效
| 申请号: | 200710149721.9 | 申请日: | 2007-09-05 |
| 公开(公告)号: | CN101140679A | 公开(公告)日: | 2008-03-12 |
| 发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;钟强 |
| 地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 在基础游戏中,当通过在显示器上重新排列的多个符号实现了获奖组合时,执行用于保持与该获奖组合有关的符号并将它们转入下一基础游戏的控制,以及在对于新实现的获奖组合的奖励额大于对于已经保持的获奖组合的奖励额的情况下,保持与新实现的获奖组合有关的符号,来代替已经保持的符号。 | ||
| 搜索关键词: | 投币式 游戏机 及其 操作方法 | ||
【主权项】:
1.一种投币式游戏机,包括:具有多个显示区的显示器,用于在每一单位游戏中在所述显示区中排列和重新排列符号;以及控制器,用于:(a)如通过在单位游戏中重新排列的符号,发生与信用奖励有关的奖赏,则保持与所述奖赏有关的符号;以及(b)当在后续单位游戏中发生与包括由当前单位游戏重新排列的符号的信用奖励有关的新奖赏时,仅在先前单位游戏中实现的奖赏的奖励额不同于在所述当前单位游戏中实现的奖赏的奖励额的情况下,保持与所述当前单位游戏中实现的奖赏有关的符号,来代替在所述先前单位游戏中保持的符号。
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