[发明专利]加入进行中的在线游戏通话无效
申请号: | 200680051332.6 | 申请日: | 2006-12-29 |
公开(公告)号: | CN101361092A | 公开(公告)日: | 2009-02-04 |
发明(设计)人: | D·肖;S·普若托;J·P·汉森;M·博廷克;J·简;P·W·欧凯利 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 顾嘉运 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 基于计算机的多玩家在线游戏通话能够在该通话正进行中时加入,而无需来自该游戏通话主持的邀请。玩家能够经由游戏系统提供的一组用户界面(UI)加入该游戏通话。在玩家加入游戏通话之前无需其联系主持。游戏通话在有名额可用于额外玩家,在主持未声明该游戏通话为私用,在请求加入游戏通话的玩家当前不在该游戏通话中,以及在家长控制未设置阻止玩家加入游戏通话的情况下是可加入的。 | ||
搜索关键词: | 加入 进行 中的 在线 游戏 通话 | ||
【主权项】:
1.一种加入进行中的在线游戏通话的方法,所述方法包括:确定所述进行中的在线游戏通话是可加入的和不可加入的之一;如果所述游戏通话是可加入的,选择(200)加入所述游戏通话;以及在无需来自所述游戏通话的主持的邀请的情况下加入(222)所述游戏通话。
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