[发明专利]提供对游戏玩家的反馈并增强社交匹配安排的系统和方法无效
| 申请号: | 200680012867.2 | 申请日: | 2006-04-19 |
| 公开(公告)号: | CN101160158A | 公开(公告)日: | 2008-04-09 |
| 发明(设计)人: | P·W·欧凯利二世;S·D·兰博;M·博廷克;J·P·汉森 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 陈斌 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 一种从玩游戏服务中的玩家接收反馈的服务。该服务提供反馈的聚集使得信誉分数可由系统中各个玩家确定。在一玩家加入游戏通话之前,该服务考虑来自其它玩家的关于与该特定玩家正面和负面经历的直接反馈以及其对正在玩的游戏的适当操作和游戏类型的期望。 | ||
| 搜索关键词: | 提供 游戏 玩家 反馈 增强 社交 匹配 安排 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于玩基于计算机的多玩家游戏的系统,包括:数据库,具有多个用户档案,所述用户档案包括多个用户的多个属性;以及服务,能够从所述多个用户中所选之一接收输入,所述输入能够提供关于所述多个用户中另一个的信誉的反馈,所述服务能够为所述多个用户中所述另一个维护反馈聚集,其中所述聚集的指示能够由所述多个用户中其他人阅读。
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