[发明专利]骨骼动画的生成、实现方法/装置、游戏光盘以及外接卡无效
申请号: | 200610165420.0 | 申请日: | 2006-12-19 |
公开(公告)号: | CN1975785A | 公开(公告)日: | 2007-06-06 |
发明(设计)人: | 余雪华 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06F17/30 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 钟子敏;逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种骨骼动画的生成方法、实现方法、实现装置、游戏光盘以及游戏外接卡。所述骨骼动画的生成方法包括步骤:准备包括标识编号的基础动作数据;将至少两个基础动作数据整合成一个包括标识编号的新动作数据,包括将所述新动作和基础动作的标识编号关联。本发明可以在三维动画中使游戏角色的显示更逼真生动。 | ||
搜索关键词: | 骨骼 动画 生成 实现 方法 装置 游戏 光盘 以及 外接 | ||
【主权项】:
1.一种骨骼动画的生成方法,其特征在于,包括:准备包括标识编号的基础动作数据;将至少两个基础动作数据整合成一个包括标识编号的新动作数据,包括将所述新动作和基础动作的标识编号关联。
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