[发明专利]用于多玩家游戏的均衡网络等待时间无效
| 申请号: | 200610144761.X | 申请日: | 2006-09-26 |
| 公开(公告)号: | CN1968210A | 公开(公告)日: | 2007-05-23 |
| 发明(设计)人: | S·G·阿比盖尔 | 申请(专利权)人: | 阿尔卡特公司 |
| 主分类号: | H04L12/56 | 分类号: | H04L12/56 |
| 代理公司: | 北京市中咨律师事务所 | 代理人: | 杨晓光;李峥 |
| 地址: | 法国*** | 国省代码: | 法国;FR |
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| 摘要: | 本发明提供了一种在一组连接中均衡等待时间的方法,所述连接正由相同的对等待时间敏感的应用使用,所述应用如多玩家网络游戏。在将应用服务器连接到网络的提供商边缘路由器上,向每个连接的分组流中加入时延是必然的。连接到提供商边缘路由器的NMS连续监测每个连接的往返时延,确定均时衡延所需要的每个连接的附加时延,并通知提供商边缘路由器。提供商边缘路由器在NMS指示的各持续时间内缓冲每个连接上的业务。NMS也可将一些超过较高等待时间资源的连接改换路由以降低需要的缓冲量,这提供了附加的优势,即使用了在另外的情况下可能较少使用或经济上不怎么有价值的资源。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 玩家 游戏 均衡 网络 等待时间 | ||
【主权项】:
1.一种方法,用于降低通过网络接入到服务器的多个连接之间的等待时间差异,包含:确定每个连接的固有等待时间;为每个连接确定强加等待时间,每个强加等待时间是所述连接的固有等待时间与具有最大固有等待时间的连接的固有等待时间之间的差值;在等于每个连接的所述强加等待时间的持续时间内,对该连接进行分组缓冲。
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