[发明专利]一种交互式水墨风格实时3D渲染及实现动画的方法有效
| 申请号: | 200510121488.4 | 申请日: | 2005-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN1991915A | 公开(公告)日: | 2007-07-04 |
| 发明(设计)人: | 刘皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明适用于计算机绘图领域,提供了一种交互式水墨风格实时3D渲染及实现动画的方法,所述方法包括下述步骤:1.1对普通网格模型进行前期模型预处理,生成一条带有相邻面法线信息的边的列表;1.2查找轮廓边顶点,以双法线的逐顶点判断轮廓边顶点;1.3将模型渲染到显卡的后端缓存Backbuffer,对可见轮廓边的顶点进行可视剔除;1.4把剔除后的可见轮廓边顶点连接成笔划,以笔划裹上画家笔触;1.5模型内部着色。本发明可以在低端显卡上实现水墨风格的应用,同时可以将水墨效果的计算机图形整合到游戏图形引擎中时,产生需要的动画效果。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 交互式 水墨 风格 实时 渲染 实现 动画 方法 | ||
【主权项】:
1、一种交互式水墨风格实时3D渲染方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:1.1对普通网格模型进行前期模型预处理,生成一条带有相邻面法线信息的边的列表;1.2查找轮廓边顶点,以双法线的逐顶点判断轮廓边顶点;1.3将模型渲染到显卡的后端缓存Backbuffer,对可见轮廓边的顶点进行可视剔除;1.4把剔除后的可见轮廓边顶点连接成笔划,以笔划裹上画家笔触;1.5模型内部着色。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200510121488.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。





