[发明专利]联网游戏中客户端的终端类型匹配方法有效
| 申请号: | 200510118226.2 | 申请日: | 2005-10-20 |
| 公开(公告)号: | CN1801725A | 公开(公告)日: | 2006-07-12 |
| 发明(设计)人: | 焦敬敏;刘乾;王升琼 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/16 | 分类号: | H04L12/16;H04L29/06 |
| 代理公司: | 上海旭诚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 竺云 |
| 地址: | 518129广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明涉及联网游戏,公开了一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,使得用户可以快速匹配到适合自己终端的游戏或其它用户。本发明中,游戏平台侧根据来自客户端的终端类型识别信息,查找预置的终端类型识别信息与游戏的对应关系,将查找到的游戏列表发到客户端。游戏平台侧根据来自客户端的匹配请求中的指定用户标识,获取该指定用户标识所对应的终端类型识别信息,并与提出匹配请求的客户端的终端类型识别信息相匹配,将匹配结果通知提出匹配请求的客户端。 | ||
| 搜索关键词: | 联网 游戏 客户端 终端 类型 匹配 方法 | ||
【主权项】:
1.一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法,其特征在于,包含以下步骤:在游戏平台侧预先保存终端类型识别信息与该终端类型所适用游戏的第一对应关系;当客户端游戏发现时,将自身的终端类型识别信息发送到所述游戏平台侧;所述游戏平台侧根据来自客户端的终端类型识别信息查询所述第一对应关系,获得该终端类型识别信息所对应的游戏的列表,将该列表发送所述客户端。
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