[发明专利]一种网络游戏系统以及移动终端实现网络游戏的方法有效
| 申请号: | 200510097543.0 | 申请日: | 2005-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN1803238A | 公开(公告)日: | 2006-07-19 |
| 发明(设计)人: | 陈维扬 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12;H04L29/06;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
| 地址: | 100083北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种网络游戏系统以及移动终端实现网络游戏的方法。所述方法包括:预置移动终端与游戏账号之间的对应关系;对于移动终端发送的短信,进行所述对应关系的认证,若认证通过,则依据移动终端所对应的游戏账号解析短信内容并重组成数据包,发送到网络游戏服务器;网络游戏服务器根据预置的数据包格式,获取其中的操作指令,进行游戏操作。本发明实现了移动终端参与网络游戏的功能。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 网络游戏 系统 以及 移动 终端 实现 方法 | ||
【主权项】:
1、一种网络游戏系统,其特征在于,包括:网络游戏服务器、信息网关、账号服务器和无线网络子系统;其中,无线网络子系统,与信息网关连接,以无线短信的方式实现移动终端与信息网关之间的交互;信息网关,获取来自无线网络子系统的短信,触发账号服务器进行验证操作,信息网关对于验证通过的短信进行内容解析,并依据账号服务器返回的游戏账号将短信内容重组为数据包,并发送到网络游戏服务器;账号服务器,与信息网关连接,用于建立和管理游戏账号与移动终端的对应关系;当信息网关获取来自无线网络子系统的短信时,账号服务器对移动终端与游戏账号的对应关系进行验证,并向信息网关报告验证结果;网络游戏服务器,依据数据包中的操作指令完成操作。
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