[发明专利]基于服务器/客户机的无缝游戏世界系统及其方法无效

专利信息
申请号: 200510064956.9 申请日: 2005-04-12
公开(公告)号: CN1848124A 公开(公告)日: 2006-10-18
发明(设计)人: 程龙;叶萌;戈弋;邵凌 申请(专利权)人: 国际商业机器公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 代理人: 郭定辉;黄小临
地址: 美国纽*** 国省代码: 美国;US
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摘要: 发明提供大规模多玩家在线游戏系统领域中的一种包含多个被分配给分成区域的游戏世界中的一个区域的游戏服务器和至少一个客户机的无缝游戏世界系统,包括:游戏逻辑计算模块,用于计算游戏角色的新状态;地图控制器,用于根据所述游戏角色计算模块所计算出来的游戏角色的新状态,检测游戏角色感兴趣区域是否穿越游戏角色的宿主服务器的边界并横跨近邻游戏服务器,并根据检查结果确定在近邻游戏服务器上创建/删除/同步副本;以及游戏角色状态更新模块,用于在所述地图控制器通知其近邻游戏服务器从游戏角色列表中删除副本之后,根据所述游戏逻辑计算模块的计算结果对游戏角色进行正常状态更新。
搜索关键词: 基于 服务器 客户机 无缝 游戏 世界 系统 及其 方法
【主权项】:
1.一种包含多个游戏服务器和至少一个客户机的无缝游戏世界系统,每个所述游戏逻辑服务器被分配给分成区域的游戏世界中的一个区域,用于执行计算管理游戏世界的状态所需的全部计算,所述客户机用信号指令游戏角色在游戏内的移动,所述游戏角色为玩家在游戏世界里的实体,其状态由用户输入来控制,其特征在于,所述无缝游戏世界系统包括:游戏逻辑计算模块,用于计算游戏角色的新状态;地图控制器,用于根据所述游戏角色计算模块所计算出来的游戏角色的新状态,检测游戏角色感兴趣区域是否穿越游戏角色的宿主服务器的边界并横跨近邻游戏服务器,并根据检查结果确定在近邻游戏服务器上创建/删除/同步副本,所述副本表示主行为者游戏角色在近邻游戏服务器上的化身,所述主行为者游戏角色为具有副本游戏角色的游戏角色;以及游戏角色状态更新模块,用于在所述地图控制器通知其近邻游戏服务器从游戏角色列表中删除副本之后,根据所述游戏逻辑计算模块的计算结果对游戏角色进行正常状态更新。
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