[发明专利]基于可编程图形硬件的多边形网格模型的快速体素化方法无效

专利信息
申请号: 200510049138.1 申请日: 2005-02-25
公开(公告)号: CN1655191A 公开(公告)日: 2005-08-17
发明(设计)人: 陈为;张龙;鲍虎军;彭群生 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T1/00
代理公司: 杭州中成专利事务所有限公司 代理人: 唐银益
地址: 310027浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明旨在提供一种基于可编程图形硬件的多边形网格模型的快速体素化方法。本发明提供的基于可编程图形硬件的多边形模型的快速体素化方法包括:设置恰当的变换矩阵,将多边形模型体素化区域映射为视见体,向x、y、z三个坐标轴方向之一做正交投影,使在光栅化阶段产生的每一个片元对应于目标体模型的一个体素;利用可编程的图形硬件在像素着色器中进行编码变换、绘制纹理和颜色混合,将多边形模型体素化区域的三个有向纹理合成到一个纹理单元中,并储存于最终帧缓冲器中。该方法可以处理任意形状的几何模型,运算速度大幅提高,消耗的存储空间更小。
搜索关键词: 基于 可编程 图形 硬件 多边形 网格 模型 快速 体素化 方法
【主权项】:
1、在一种计算机系统中,包括图形处理单元、局部存储器、接口电路、中央处理器和用于显示图像的显示设备,所述图形处理单元能够对通过应用程序编程接口接收到的函数调用作出反应,执行图形算法中用到的各种运算,一种基于可编程图形硬件的多边形模型的快速体素化方法,其特征在于,该方法包括:通过设置恰当的变换矩阵,将多边形模型体素化区域映射为视见体,向x、y、z三个坐标轴方向之一分别做正交投影,使在光栅化阶段产生的每一个片元对应于目标体模型的一个体素;利用可编程的图形硬件在像素着色器中对每个片元的深度属性进行指定的运算,在像素着色器中进行编码变换;利用图形硬件进行绘制纹理,将像素着色器输出的片元编码保存在一个纹理的相应位置;利用图形硬件进行颜色混合,将多边形模型体素化区域的三个有向纹理合成到一个纹理单元中,并储存于最终帧缓存器中。
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