[发明专利]基于计算机的互动实时纸牌选择游戏无效
| 申请号: | 200480023527.0 | 申请日: | 2004-06-14 |
| 公开(公告)号: | CN1835783A | 公开(公告)日: | 2006-09-20 |
| 发明(设计)人: | 阿瑟·M·法伊弗;丹尼尔·法伊弗 | 申请(专利权)人: | 思瓦特波克公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 王允方;刘国伟 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明是一种对抗真实或虚拟玩家玩计算机化纸牌游戏的方法。所述纸牌游戏通常是扑克牌的变体,其中玩家手中牌的质量是由于技巧和策略而不是抓牌(draw)的运气。玩家从一计算机化的庄家请求所需纸牌,而不知道其他玩家请求了哪些纸牌。将一在判定游戏结果时没有价值的无效纸牌递送给请求与另一玩家已经请求的纸牌相同的纸牌的玩家,不管所述纸牌是先前被请求的还是在当前轮期间被请求的。在另一实施例中,只在两个或两个以上玩家在当前轮期间请求相同纸牌时或在一玩家请求一已经被分配的纸牌的情况下,递送一无效纸牌。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 计算机 互动 实时 纸牌 选择 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种用于在一计算装置上玩一纸牌游戏的方法,将所述计算装置编程以使用存储在一存储器中的纸牌代表来进行一纸牌游戏,所述编程使一实际玩家能够对抗由所述计算装置控制的至少一个虚拟玩家玩所述纸牌游戏,所述方法包含:a)向所述实际玩家显示来自一副扑克牌的一个或一个以上的随机发出的纸牌,所述副扑克牌是一副实体纸牌的一代表,所述一个或一个以上的纸牌可由所有玩家所使用以形成一手中牌;b)由所述实际玩家使用一计算机接口从除步骤(a)中的所述随机发出的纸牌外的所述副扑克牌选择一具有一特定等级和花色的所需纸牌;c)由每个虚拟玩家从除步骤(a)中的所述随机发出的纸牌外的所述副扑克牌选择一具有一特定等级和花色的纸牌;d)对于每个玩家,判定所述选中的纸牌是否与在一当前选择或一先前选择中由另一玩家选中的纸牌相同;e)对于如步骤(d)中所判定,选择与另一玩家相同的纸牌的每个玩家,给所述玩家发一在完成一手中牌时没有价值的无效纸牌;f)对于如步骤(d)中所判定,没有选择与另一玩家相同的纸牌的每个玩家,给所述玩家发所述选中的纸牌;g)重复步骤b-f,直到已经发了一预定数目的纸牌,所述纸牌中的至少一纸牌发为面朝上;和h)确定具有由在步骤(a)中所发的所述纸牌和根据游戏的预定规则个别地发给所述玩家的任何纸牌所构成的最好手中牌的实际或虚拟玩家。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于思瓦特波克公司,未经思瓦特波克公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200480023527.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。





