[发明专利]三维对象渲染系统及方法无效
| 申请号: | 200410103158.8 | 申请日: | 2004-12-31 |
| 公开(公告)号: | CN1801218A | 公开(公告)日: | 2006-07-12 |
| 发明(设计)人: | 邱全成;叶建华 | 申请(专利权)人: | 英业达股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10 |
| 代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 程伟 |
| 地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明是关于一种三维对象渲染系统及方法,适用于三维游戏单元中,用于对游戏内容中的人物头部进行渲染;该系统至少包括贴图储存模块、参数获取模块、角度计算模块、判断模块及渲染模块;该方法针对各游戏人物头部建立一多角度贴图组,并在编号后储存贴图,在游戏运作过程中,提取人物运动方向及视觉方向个别的向量,由角度计算模块根据提取的向量算出一角度参数,令判断模块可按该角度参数判断所需的头部贴图编号,进而确定对应的头部贴图,对人物头部进行渲染作业,由上可降低人物建模时所需使用的图像数量,令游戏过程中显示的人物头部更加清晰且细致。 | ||
| 搜索关键词: | 三维 对象 渲染 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种三维对象渲染系统,应用在三维游戏单元中对游戏人物头部进行渲染,其特征在于,该系统至少包括:贴图储存模块,储存多个预先设计出的游戏人物头部贴图组、并建立贴图编号;参数获取模块,获取游戏进行中人物运动方向及视觉方向的个别向量;角度计算模块,依据该参数获取模块所获取的向量计算出一角度参数,并输出一选图信息;判断模块,依据该选图信息判断需要从该贴图储存模块中,选定的头部贴图编号;以及渲染模块,对选定头部贴图编号的头部贴图并进行人物渲染作业。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于英业达股份有限公司,未经英业达股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200410103158.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。





