[发明专利]三维对象渲染系统及方法无效

专利信息
申请号: 200410103158.8 申请日: 2004-12-31
公开(公告)号: CN1801218A 公开(公告)日: 2006-07-12
发明(设计)人: 邱全成;叶建华 申请(专利权)人: 英业达股份有限公司
主分类号: G06T15/10 分类号: G06T15/10
代理公司: 北京纪凯知识产权代理有限公司 代理人: 程伟
地址: 台湾省*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要: 发明是关于一种三维对象渲染系统及方法,适用于三维游戏单元中,用于对游戏内容中的人物头部进行渲染;该系统至少包括贴图储存模块、参数获取模块、角度计算模块、判断模块及渲染模块;该方法针对各游戏人物头部建立一多角度贴图组,并在编号后储存贴图,在游戏运作过程中,提取人物运动方向及视觉方向个别的向量,由角度计算模块根据提取的向量算出一角度参数,令判断模块可按该角度参数判断所需的头部贴图编号,进而确定对应的头部贴图,对人物头部进行渲染作业,由上可降低人物建模时所需使用的图像数量,令游戏过程中显示的人物头部更加清晰且细致。
搜索关键词: 三维 对象 渲染 系统 方法
【主权项】:
1.一种三维对象渲染系统,应用在三维游戏单元中对游戏人物头部进行渲染,其特征在于,该系统至少包括:贴图储存模块,储存多个预先设计出的游戏人物头部贴图组、并建立贴图编号;参数获取模块,获取游戏进行中人物运动方向及视觉方向的个别向量;角度计算模块,依据该参数获取模块所获取的向量计算出一角度参数,并输出一选图信息;判断模块,依据该选图信息判断需要从该贴图储存模块中,选定的头部贴图编号;以及渲染模块,对选定头部贴图编号的头部贴图并进行人物渲染作业。
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