[发明专利]在移动数字终端上实现游戏场景动态配置的方法无效

专利信息
申请号: 200410077752.4 申请日: 2004-12-30
公开(公告)号: CN1797413A 公开(公告)日: 2006-07-05
发明(设计)人: 王建民;陈华鸿;罗笑南;黎明智 申请(专利权)人: 中山大学
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06F3/023;H04Q7/32
代理公司: 广州创颖专利事务所 代理人: 刘晓雪
地址: 510240广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种在移动数字终端上实现游戏场景动态配置的方法,包括:初始化生成场景元素包括:地形图案、主角、配角、事件;对所有场景元素进行配置:对所有场景元素进行编号,并对所有场景元素赋予二维或二维以上的变量,其中二维变量为屏幕定位坐标变量;根据各场景元素的编号和二维屏幕定位坐标变量,送屏幕予以显示;事件检测发现事件消息,及时发出事件消息,并转消息处理模式;消息处理模式启动判断事件匹配类型;消息处理模式判断事件消息满足场景元素重新配置的类型,重新作场景配置。本发明的方法能加强场景的变化性、丰富游戏的场景内容、提高游戏娱乐性能。
搜索关键词: 移动 数字 终端 实现 游戏 场景 动态 配置 方法
【主权项】:
1、一种在移动数字终端上实现游戏场景动态配置的方法,其特征在于:该方法包括如下步骤:a.接收来自键盘的激活消息,根据特定的游戏脚本内容和所述移动数字终端上储存的资料包括:图片、动画、菜单、数据库,进行初始化生成场景元素包括:地形图案、主角、配角、事件;b.根据游戏脚本的相关内容对所有场景元素进行配置:对所有场景元素进行编号,并对所有场景元素赋予二维或二维以上的变量,其中二维变量为屏幕定位坐标变量;c.根据游戏脚本的相关内容以及各场景元素的编号和二维屏幕定位坐标变量,送屏幕予以显示;d.扫描按键输入信号并译码,如无消息继续等待;如有消息,根据译码进入菜单操作或转入行走模式;e.执行行走模式同时进行事件检测,送屏幕予以显示;f.事件检测没有发现事件消息,行走模式更新各场景元素的二维屏幕定位坐标变量,转步骤c;g.事件检测发现事件消息,及时发出事件消息,并转消息处理模式;h.消息处理模式启动判断事件匹配类型;i.根据游戏脚本,消息处理模式判断事件消息满足场景元素重新配置的类型,转步骤b,如否,转步骤d同时作其他处理。
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