[发明专利]游戏机无效
| 申请号: | 200410076886.4 | 申请日: | 2004-09-08 |
| 公开(公告)号: | CN1600402A | 公开(公告)日: | 2005-03-30 |
| 发明(设计)人: | 丰田博文 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F3/06 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 钟强;谷惠敏 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | 本发明的游戏机(310)在游戏终端314A的显示器370A上为游戏者显示形成为宾果牌识别信息和其相关联的宾果单元矩阵的宾果牌,以进行宾果游戏。该游戏机包括:用于通知游戏者在当在抽选机312的下一个抽选中抽取到特定识别信息时特定宾果单元将生效的概率的装置,并且可以以其中单独显示特定宾果单元使得可以区分它们的显示方式来获得游戏者需要的游戏进行结果。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:显示单元,其用于显示形成为游戏单元矩阵的游戏牌;识别信息显示数据存储单元,其用于存储显示数据,以将识别信息显示为不同的第一识别信息和不同的第二识别信息的组合;游戏牌识别信息确定单元,其用于确定从识别信息选择的且和游戏单元相关联的游戏牌识别信息;抽选单元,其用于抽取识别信息;生效单元,其用于在当在由抽选单元抽取的识别信息和游戏牌识别信息之间做出比较并且在它们之间找到匹配时生效对应于该游戏牌识别信息的游戏单元;组合确定单元,其用于确定由生效单元生效的游戏单元和没有生效的特定游戏单元是否能够形成预先确定的第一组合,或对应于由生效单元生效的游戏单元的游戏牌识别信息和对应于没有生效的特定游戏单元的游戏牌识别信息的组合是否能够形成不同于预先确定的第一组合的预先确定的组合;以及条件通知单元,其用于响应于组合确定单元的确定,顺序单独地显示没有生效的特定游戏单元。
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