[发明专利]统计动态碰撞方法及设备有效
申请号: | 03826458.7 | 申请日: | 2003-08-22 |
公开(公告)号: | CN1799069A | 公开(公告)日: | 2006-07-05 |
发明(设计)人: | J·安德森;A·伍德布瑞 | 申请(专利权)人: | 皮克萨公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T15/70 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 张政权 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种用于制作软体角色(图15)的动画的方法,具有跟在动画阶段(310)之前的准备阶段(305)。准备阶段在皮肤接触点处响应于冲激碰撞而确定角色模型的皮肤形变。来自冲激碰撞的皮肤形变以一组基造型的形式紧凑地表示。在动画阶段,皮肤冲激响应被用于创建最终的设定造型的角色。不管碰撞的类型或碰撞对象的形状,碰撞动画阶段使用相同的一组皮肤冲激响应。一组皮肤点的子集被选择作为一组皮肤碰撞点。从皮肤碰撞点中确定最终碰撞响应。最终碰撞响应于完整的一组皮肤点。 | ||
搜索关键词: | 统计 动态 碰撞 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.一种使角色模型响应于碰撞而产生形变的方法,所述方法包括:确定一组角色模型皮肤点的一组皮肤冲激响应,其中每个冲激响应定义响应于皮肤点的位移的角色模型的形变;选择一组皮肤点的子集作为一组皮肤碰撞点;从所述皮肤冲激响应组和所述皮肤碰撞点组中确定最终碰撞响应;以及把最终碰撞响应应用到所述皮肤点组。
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